拉瓦U
21-08-31 13:05

#铀在读书# 读战争相关书籍时的一些游戏方面的思考 #铀玩游戏#

发现自己在打王者荣耀时,缺少 3 个重要思路。

一是集中优势兵力消灭敌人有生力量。打野单抓,前期有经济优势时是可行的,但中期就要多参团,以便维持优势。

二是围点打援。有时队友围住了对方的肉,打野上去输出其实意义不大,有可能打不死反倒自己被控然后送掉,又或者对方援军赶到时自己技能已经交光了打不出伤害。更好的思路或许是因地制宜,让队友拖住对方的肉盾等敌来救,自己作为打野伺机切对方援军后排,最终更好地实现消灭敌人有生力量——援军C位被切,那么一开始被围的肉多半也走不了了,就是二杀三杀。

三是缺少经济运营的分析。比如是否要连续抓对方射手,比如我方法师被抓后要不要过去帮着清兵线,比如要不要单人偷龙,比如打赢小团战之后是优先推塔还是偷野。

第三点的思路是非常缺的,也解释了为什么经常 7-0 的情况却仍然经济没有显著领先——因为操作的性价比不高,没能持续拉大差距。

其实从广义上来说,这仍然体现了「集中优势兵力消灭敌人有生力量」的思路。在王者荣耀里,敌人是永远不会被彻底消灭的,英雄能重生、兵线永不停、野怪会刷新,除非水晶爆炸游戏结束。所以在王者峡谷里,广义上的消灭有生力量,其实就是运营经济——因为经济水平决定了装备和等级,从而决定了防御力和杀伤力,在操作水平差不多的情况下就成了胜负关键因素。

而整个峡谷里的「通胀」是自发不停的,哪怕在兵线上永远不补刀也能吃到经济,甚至在泉水里永远不出来,随着我方打龙或者推塔也能升级获利。所以,自己跑赢通胀、或者让通胀跑赢对方,就是在消灭敌人的有生力量——敌方经济崩溃之后,基本上团战无往不利。

那么推塔就不再是推塔,更是提升兵线优势,使得敌方英雄要更多地向后移的兵线汇集点支援,与前线的往返距离变长,浪费的时间变多,发展经济的效率就下降了。反过来,帮着等待复活的队友去清理他的兵线,就能防止对方推塔并获得永久优势。

而打暴龙则是提升全队经济,有可能就帮助队友领先对线敌军一个大件,从而让队友在兵线上补刀更轻松,继续拉大经济差距。打主宰则是用一组飞龙争取时间优势,实现类似于推塔的收益(但没有推塔带来的收益那么绝对)。

相比之下,最没性价比的刷野,包括偷野。打野当然要去打野,但它是最基本的最不占优的操作,类似于线上队友正常吃线。一旦有其他任何更值得去做的性价比更高的事,都应该优先去做,比如叫队友抓人并推塔、比如叫队友偷龙、比如等在对方野区抓人以终结对方连杀,等等。

同时更重要的也是我更容易忽略的,是自己「送人头」会带来的巨大问题。越塔强杀固然爽,但如果自己也送掉了,对方也可能会有经济收益,尤其是当自己正在连杀风头上时,可能被反杀一次对方就获得了 500 多金币,完全能准备出下一个大件了。且死后复活又是半分钟甚至更久,复活等待时是无法获得经济收益的,一来一回优势就被对方追平了。

所以归根结底是一个经济运营游戏。