前两点可以参考现行的防沉迷机制,18 岁以下一刀切,寒暑假不做特殊对待。第三点设固定时间段的出发点,应该是防止未成年人玩一小时 A 公司的游戏,再玩一小时 B 公司的游戏,如此往复从而突破时长限制,因为各公司的数据是不互通的。想的还是很全面的。