各位老铁好,7月份跟大家进行了今年的第二次线下见面会,大家积极参与的热情我到现在都记得[doge]。这几天我把大家在见面会上提出的建议,进行了整理和落实,今天就来说一下目前的进度。
有朋友带着新手玩家的心声来到现场,提出新手武器所需的材料数量门槛有点高,会影响初期游戏节奏的问题。经过开发组讨论,我们计划将下调部分新手枪械所需的材料数量,方便新手玩家获取,预计在9月内调整完毕并上线。
大家提出的营地科技优化的问题,策划组也已经有了具体的调整方案,目前在开发制作当中,会在年内实装,到时开放性和实用度都会有一定提升。
除此之外,现场我还收到了来自国服联盟的建议书,里面提到的渠道服上架藏宝阁、隐藏背后枪支功能等建议已经在制作和调整中,后续大家可以去明日之后官博查看优化公告。见面会上还有一些建议和意见也很不错,目前还在评估和讨论中,在确保实装之后,再来跟大家说。如果有一些各位关心的问题没有被提及,欢迎通过私信评论或游戏内“直通开发组”频道进行“催更”。
感谢参加线下活动的小伙伴们,今年立下的举办三次以上见面会的flag已经完成得差不多了,期待和大家下一次的交流。惯例放一张合照出来,希望大家不要介意。
P·S:今天看到很多谣言说半感染者可以吸收其他感染者的能力。我在这里澄清一下,这不是谣言[doge]半感染者在与特殊感染者的战斗过程中,可以获取和使用部分来源于感染者的能力,大家可以期待一下。关于半感染者的其他设定,之后我会找时间来一轮快问快答给大家爆料的。
