从第二季以来,我们陆续开放了多种渠道,从最开始的各大自媒体平台、我的微博评论及后台,到现在“直通开发组”频道还有官方邮箱等等,相信大家可以看到明日团队在倾听玩家朋友声音上的持续的努力。
上次公示“直通开发组”,配件是大家提到最多的一个关键词,同时也是我不断在推进团队优化的版块——在配件概率保底之后,7月15日版本当中我们会加入配件合成保底。
机制跟配件保底相似,配件合成失败后会获得“熔铁”,累积一定数量的“熔铁”可以使下一次合成配件的几率提升至100%。当然磁芯的效果仍然会生效,具体的细则各位可以期待7月15日的更新。
还有一些是团队在网上收集到的玩家建议,我来回应一下——
1.微博的朋友提到:食材采集起来比较繁琐,而且烹饪界面不能搜索料理。为了方便各位下厨,我们将在9月内开放采集券兑换食材,搜索功能也在同步制作中了。
2.来自PC模拟器玩家朋友的吐槽:在房子多的营地里游戏会变得卡顿,所以希望出一个“屏蔽邻居房子”的选项。这个建议很不错,我们已经提上了日程,预计在7月15日实装上线。
在给明日邮箱投稿反馈的建议当中,有一些让我很感动的内容,跟大家分享一下:
图一这位朋友在半年内连续给我们发了上万字的邮件,有建议,有吐槽,中途也有退坑。他对于提升营地体验和弓箭优化的建议,都非常的有创意,我们有在组内传阅,给开发团队提供了新的游戏开发思路,非常感谢你的建议!下次见面会希望这位热心玩家能来公司做客,到时可以面对面沟通交流。
图二是一位立志成为设计师的玩家朋友发来的,展示了一些他设计的枪械的草图原型。重机枪和汤姆逊冲锋枪的设计理念不错,未来可以考虑成为一位原画师[doge],我也准备了明日的周边打算送给这位朋友。
最后非常谢谢提出建议和意见的大家!明日感谢有你。
