overdrive三部摇滚ADV都走了一遍,musicus难啃啊,明明都是生肉,耗时估计比deardrops多了三倍,估计也和濑户口的写作习惯有关系,比如超大段心理描写,动不动就整个屏幕塞满不分段落的文字,有些时候一页还装不下。
说起濑户口,笔力确实更成熟了,现实感比kirakira要强。kirakira里嘻嘻哈哈地巡回演出+旅游,这作的巡回演出长时间跑高速的疲劳,高强度live带来的乏力,乐队瓶颈期的挣扎都表现出来了。
还有金田的人物设定,充满一切对摇滚乐手的刻板印象,没技术没才能好吃懒做还自以为牛逼的废物,才稍微有点人气就搞大了女粉的肚子,游戏中我一直觉得这样的角色就应该去掉。但打通后再回想一下,这个角色和主角的鲜明对比反而给了剧本一种平衡感。“啊,这家伙也当爹了啊”
三日月线是整部作品的精髓。而且能打包票,濑户口写这条线的时候不光是想着这部作品,也是为了overdrive那个癌症的社长写的。
之后可能会看看小说,也可能重拾吉他,至少galgame之类的不会怎么玩了。现在想去支持下主机版的众筹,拿个歌本什么的
