Nintendokyo
21-02-21 18:28 微博认证:任天堂游戏达人

『Splatoon3』截至目前已公开的内容虽然不多,但其实仔细看的话,会发现不少任天堂制作团队的美术设计思考与趣味小细节,这里我把我发现和大家分享下:

①这次公开的新武器虽然看起来是弓,但其实并不是弓。『Splatoon』系列从初代开始就遵循一个不变原则,就是所有的武器设计灵感都和液体/绘图/喷绘等等这类和广义上的“水”沾边的物品进行结合,那这次新武器为什么会是弓呢?弓明明和水没有任何联系啊?但如果你放大看细节就看到,不论是“弓身”上的圆圈挂钩,还是那个绕线器,其实都在告诉你,虽然这个武器被小乌贼们改造了当弓使用,但其实它应该是钓鱼竿…

②同理,官方给出预告但是没说名字的新特殊武器,表面看着是数道绿色的激光导弹,其实设计灵感源头是水绵 (双星藻目双星藻科植物),它的每个细胞中有1至多条带状叶绿体,呈双螺旋筒状造型。水绵可作某些鱼类的饵料(是不是一下感觉和钓鱼竿“弓”搭配上了www)

③本作的舞台位于“尚兴地区”,那是一片烈日高照的荒芜沙漠。沙漠的中心地带是以混杂街道为主的“蛮颓镇”。因为是“混杂”+“沙漠”,所以不论是角色形象、小道具和武器的新造型,全都与“热”、“缺水”、“狂野”、“运动”类似这些很容易联想到的词汇进行贴合。

④比如新角色的眉毛特意在中间剃断了一截(不是乖乖小乌贼);角色背后的小水箱也因为天气原因,缩减成了小水袋(功能饮料果冻常见的包装);空中出生点的机械,仔细看其实是咖啡机;

⑤短发造型的形态下,很明显能看到发梢有点因为缺水而干枯;手里的武器小绿,枪身造型也变成了自行车水壶的版本;

⑥.96加隆的枪管位置,造型也变成了简易的净水过滤器(分层的石头过滤)

⑦长热泡的造型,改成了经典的老式火焰摩托的风格(导管线加粗成排气管的即视感,要的就是狂野范儿)

⑧而除了上面说的这些之外,在游戏主色调的设计上,制作团队也不是随便选的颜色,而是继续保持了前2代既定的设计理念,即:主配双色一定是色环上的互补色(色环对角)。而就是因为任天堂的顶级美术团队在互补色选用的好,因此Splatoon每次都让你在视觉上觉得既新鲜大胆,同时看着舒服又很协调。

⑨所以一旦你意识到本作的配色是明黄+蓝紫之后,你再重新去看『Splatoon3』的预告片就会意识到,其实任天堂制作团队从预告片的一开始到结束,全程都潜移默化地在每一个镜头里都给你强化了本作配色的心理暗示,让你在不知不觉中就把这个配色自然流畅地印入了脑海(图9)

⑩而如果你再像我一样回头去看看之前的『Splatoon2』信息,就会惊奇地发现任天堂其实在2代的两次特别免费DEMO配信的时候,就已经在官宣图里暗示了3代的明黄+蓝紫色调,而且为了视觉上的统一,还特别把背景里两个对战的乌贼被喷到的墨汁,特意从2代默认的粉红+亮绿,改成了明黄+蓝紫。而且这个色彩的暗示设计,在去年一整年日本地区的『Splatoon2』2020甲子园大赛,也都一直这样公布着(活动主视觉就是明黄+蓝紫)

所以说,什么是高端的游戏美术设计,这就是啊…