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20-11-10 21:00 微博认证:观察者网(www.guancha.cn)官方微博

【中国游戏的没落,是渠道的变迁】
@半佛仙人正在装 :前几天游戏圈传出一个悲伤的消息:烛龙的核心主创团队纷纷离职,这些从中国单机游戏最黑暗的年代一路坚守下来的人最后还是分道扬镳,中国单机游戏的坟头土又高了一寸,一个古老的问题又一次摆到了台面上来:

中国单机游戏为什么会落到今天的地步?

二十年前,中国曾经有过一段自主研发游戏的小高潮,出过不少接近国际水平的游戏和专业的制作团队,大宇、目标软件、像素软件、西山居、昱泉国际……但这些制作者中的大多数却在2003年前后集中离开了单机游戏市场转型网游,剩下的也只能在生死线上苟延残喘。

发展到今天,国产单机游戏已经几乎失去了国际竞争力,沦为一片游戏荒漠,这一切到底是为什么?

这么多年过来,这个问题已经被讨论过无数遍,也得出了一些被大众认可的答案:

盗版、网游化、文化认同、玩家基数、经济基础、政策限制……

但我却渐渐的从这些已经被说烂了的东西中发现了一些不一样的东西,我隐约感觉到这其中有一条暗线串起了这条游戏发展的历史。

不是所谓的情怀、政策、基础设施、文化。

而是另有原因。