还是想写个剧情游戏。没有养成系统,有数值,数值调整细节但不卡关那种,剧情题材略微复杂一些有线索记录帮助回忆(不然可能记不住有用细节)。不过这种的,数据可能不会好看吧[允悲]弄个几十件衣服不带赋值全凭个人兴趣的大衣柜会不会好一点?(不指望像养成那么爆就希望稍微在榜单上有点存在感)
还是想写个剧情游戏。没有养成系统,有数值,数值调整细节但不卡关那种,剧情题材略微复杂一些有线索记录帮助回忆(不然可能记不住有用细节)。不过这种的,数据可能不会好看吧[允悲]弄个几十件衣服不带赋值全凭个人兴趣的大衣柜会不会好一点?(不指望像养成那么爆就希望稍微在榜单上有点存在感)