剪枝者
20-06-09 15:49

从七步故事法到迂回故事法

看了 @哲别20090324 哲别老师近期在微博里介绍的七步故事法,饶有趣味。七步可以分为两个部分,前四步为第一部分,目标、阻碍、努力、结果,后三步为第二部分,意外、反转、结局。

我们引入认知和心理因素,来理解七步故事法为何对人有效。如果只有第一部分,目标、阻碍、努力、问题得以解决,这就是一次直接解决问题。既然都能直接解决,这个问题就比较轻松,属于常规问题,普通人都能解决的那种,难以吸引人的注意力。

如果第一轮努力没有解决问题,遭遇了挫败,必须借助第二轮的反转、再努力,才能解决,也就是必须经历一次迂回,那么,这个问题就有点难度。解决有难度的问题,就更能抓住人的注意力,因为人会更喜欢那些有一定难度、但解决过程又在自己可理解范围内的问题,好比在83%的熟悉动作之上,只增加了17%的新难度。

所以,故事最好经历一次迂回,有第二部分,而不是一上来就直接解决问题,只有第一部分。

于是,我们将七步故事法还原为了迂回故事法。阻碍到结果,是第一个进程,意外到反转,是第二个进程。两轮进程,第一轮直接,没有迂回,第二轮绕圈,迂回了一次。迂回一次,加上直线逼近,就能构成一个故事。

我再用自己已有的多层演化框架来推广上述分析。

迂回一次,有两轮进程,解决一个不容易解决的问题,是一个好故事。

如果迂回两次,就有四轮进程,可能不只解决一个问题,还能再解决一个问题。两个问题可以是连续的、同维度的,也可以是、最好是不连续的、不同维度的。两次迂回的进程,就能构成一个大故事。

如果迂回三次、n次,那就不只是一个故事,也不只是一个大故事,而是一个故事系列,或者,就是复杂的人生,甚至,壮阔的演化。

人生是一系列的故事。故事讲好,需要迂回。一个故事,一层迂回;多个故事,多层迂回。因此,人生是多层迂回。

每次迂回,都希望取得一层新的成果,多次迂回,希望取得多层次或多维度的成果。一系列的故事是多层次的迂回,就取得一系列的成果。由于每层迂回的成果都被保留下来了,保留在个人的知识结构、家庭结构、资产结构、资源网络之中了,所以,人生也是多层积累。

再用其他说法来验证。我们听说过,人生是不断的解决问题;遇到问题,解决了,接着又会遇到下一个问题。每次的目标、阻碍、努力、效果不佳、意外收获、反转、问题得到解决,就是一次问题解决的全进程,都可以成为一个好故事。这个七步过程看似迂回,但却是有难度问题的标配。所以,人生就是不断解决问题,加上每次解决问题就是七步迂回的故事,这就可以得出,人生就是一系列的解决问题的多层迂回的好故事。

继续推广。演化始终是多层积累,不仅是人生的多层积累,还有各种生命体的多层积累,以及各种人造类生命体的多层积累,如语言、工具、产业、科学、市场这样的人造生命体。每一层的成果获得,都可能经历一次迂回。如果将演化讲成故事,那么,多层积累就是多层迂回。演化的故事就是多层迂回的故事。人生、生命体、人造类生命体的演化历程,都可以按照以上的迂回故事法、七步故事法,一层层讲述,讲成长篇好故事。

这样,我们就从好故事的七步法,转换到了迂回故事法,再升级为人生的多层迂回,最终来到了演化的多层迂回。

以符号处理如下:

好故事S = f1 (1, 2, 3, 4) + f2 ( 5, 6, 7)
好故事S = 一个直线进程 + 一个迂回进程,强调迂回,记为C。

一层迂回 C = S
两层迂回 C2 = S1 + S2
多层迂回 Cn = S1 + S2 + ... + Sn.

人生(故事) HL= Cn.
生命体(故事) BL = Cn*.
人造类生命体(故事) AL = Cn**.
演化 E = HL + BL + AL = Cn + Cn* + Cn**.

瞎聊以上,请各位指正!