金子一马的厉害不仅在于他设计的现代性和元素的巧妙融合,还在于他设计的超前性。《女神转生》这个系列本身就是一个极具想法的团队相互摩擦的产物。
早在1987年,电脑和网络还是新兴事物的年代,制作组就在《数码恶魔传说 女神转生》里将神话传说里的神和恶魔与电脑网络等现代元素联系在了一起。“通过电脑网络召唤并传播恶魔”这一构思在现在也依旧不过时。在较早期的《女神转生》作品里还能感受到各种时代的影子。比如当时的电脑内存小到捉急,所以游戏中你得跑任务才能升级内存来储存更多恶魔。同时在1987年制作组就在游戏中应用了“便携电脑”这一物品(世界上第一本笔记本电脑出现在1985年)。
回归到金子一马的设计。拿《真女神转生3》的人修罗举例(拿3举例是因为我前作还没补完,atlus厨失格x)。人修罗脖子后面的那个角第一眼很容易看成头发,其实仔细看会发现那是插在脖子上的电子元件。是不是很容易联想到移动硬盘?身上的图案也不难联想到电子回路。而在游戏剧情中,人修罗也的确不需要便携电脑就可以召唤恶魔。通过前面提到的两点设计就不难理解其中的原因了吧:人修罗已成为召唤恶魔的媒介本身。他介于人与电脑之间、人与恶魔之间,要成为什么取决于玩家的选择。金子一马通过并不繁琐的设计就将人物与故事主旨完美融合,同时又使人物极具个性,给人深刻印象。在2003年发行的《真女神转生3》中就能如此巧妙地在人物设计运用到“移动硬盘”和“电子回路”元素也是他设计的超前性。
那么各位,不来了解一下《女神转生》系列吗?
