其实内容行业来说,游戏创作者有些地方是走在前面的。虽然没有看过全局数据,但是相信玩家在爆出道具装备,到完成道具鉴定这一时间点之间的流失率是最低的。“努力——得到奖励”的基本模块拓展到“努力——得到奖励——兑现奖励”的三段式模式,“道具鉴定”这个环节是可以拓展到其它端的

光瞳
19-05-28 13:32
其实内容行业来说,游戏创作者有些地方是走在前面的。虽然没有看过全局数据,但是相信玩家在爆出道具装备,到完成道具鉴定这一时间点之间的流失率是最低的。“努力——得到奖励”的基本模块拓展到“努力——得到奖励——兑现奖励”的三段式模式,“道具鉴定”这个环节是可以拓展到其它端的