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创意齿轮CGD 是一所由来自北美一线CG艺术家们创建的娱乐设计工作室和线上CG培训机构。
创意齿轮CGD官方微博 海外 加拿大 2018.07 加入
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2026-07-06 12:40来自 微博网页版
⭐创意齿轮【影视化叙事:影视游戏美术基础课】第3期 报名开始!⭐ - 如今,电影与游戏的边界正在快速消融。虚拟制片技术让电影剧组在游戏引擎里打光,而3A游戏则用电影级视听语言讲故事,本课程正式基于这一行业趋势而生! 我们不教你死板的软件操作,而是带你死磕最核心的影视&游戏通用的美术底层逻辑 ​
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2026-04-27 12:37来自 微博网页版
同学们好!⭐创意齿轮【Blender游戏场景概念设计11期课程】报名开启啦!⭐ 主讲老师 @LeoLiArt 全程亲授,以 ▶概念设计师职业◀ 为出发点 带你【设计思路+技能+作品】三丰收! - 把学到的知识嵌入自己工作流中、学以致用是我们共同的目的! ⚙ 职业导向:培养专业 3D 设计思维,学习场景与建筑创作思路 ​
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2026-07-03 00:40来自 微博网页版
硬表面设计的底层逻辑,即功能性平面切分:功能与平面艺术的平衡。 硬表面概念设计师Alex Senechal。 #概念设计##创意齿轮每日分享# ​
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2026-06-17 00:07来自 微博网页版
场景概念中对室内设计的深刻思考,空间形式 vs 功能区域。 设计师Zana Bamarni。 ​
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2026-05-13 23:09来自 iPhone 14 Plus
齿轮制片[赞啊]
这个项目的初衷只是一个关于**未来海上发射平台(Sea Launch)**的简单概念设计(源自于我的往期课堂演示)。我希望创造一个既区别于现有的现实科技,又具备未来感的设计。 我一直认为,动画是表现机械设计最直观的方式,它能完美地展示复杂的运动原理,而这本身也是概念设计不可或缺的一部分。随着镜 ​
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2026-05-13 23:08来自 iPhone 14 Plus
Leo老师 YYDS!
近未来海基火箭发射平台的几张概念图,去年上课演示案例,之后大量时间花在了短片制作阶段。设计本身我还是比较满意的,短片效果全3D制作的难度还是比较大,以后慢慢提升吧。 #概念设计##blender教程# ​​​
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2026-04-22 23:16来自 微博网页版
AI能解放你的双手,AI永远代替不了你的智慧。对镜头叙事的编排,节奏,运镜,等等情感的精准表达,这些才是人类艺术家存在的意义。分镜师Dan Milligan,他做到了。 ​
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2026-04-21 00:24来自 微博网页版
建筑美学与场景设计的高度融合 - 概念设计师Amirhossein Hamzeh ​
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2026-04-17 09:47来自 微博网页版
电影布光是一门艺术,还得是工业光魔。 ​​​
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2026-04-15 03:21来自 微博网页版
盘点今年最卷的概念设计是啥样? 概念设计师Nikita Gritsun用视觉思维诠释了,设计与玩法的高度契合。 ​
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2026-04-08 02:13来自 微博网页版
在AI肆虐的短片时代里,保罗依旧以极高的艺术水准和质量,向科幻迷们展示着他对未来的深刻理解。在保罗的短片面前,AI永远是弟弟!#概念设计##科幻短片# http://t.cn/AXMA6tco ​
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2026-04-02 22:51来自 微博网页版
设计鬼才Till Freitag, Randwerk独立游戏工作室创始人。如何学好设计?答案都在这些练习图里。 ​
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2026-04-02 08:15来自 iPhone 14 Plus
齿轮工作室招贤纳士了! 有兴趣的小伙伴请认真阅读招聘细则,并准备作品集和简历投递。我们这边长期承接 AAA 级别项目需求,流程成熟。如果你基础扎实,想把作品提升到更高标准,欢迎来试试。靠谱做事、认真打磨,我们更愿意长期合作。期待你的加入! ​
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2026-03-31 10:30来自 微博网页版
大家好,新一期齿轮专访新鲜出炉。本期嘉宾是来自美国ACCD的硬表面科幻概念设计师 - @陈龙阙 。曾参与《无主之地4》《木卫四协议》《星际牛仔》《使命召唤》等AAA游戏作品。本次访谈话题围绕欧美AAA大作的兴衰展开了长达3小时的畅谈,干货满满,期待三连,提前感谢各位小伙伴的支持!! ​
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2026-03-26 22:45来自 微博网页版
资深概念设计师Alexey Pyatov使用上古sketchup建模手法,为《武装突袭》设计的一系列硬表面设计。 ​
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2026-03-26 06:50来自 iPhone 14 Plus
虽迟,但到!完成的漂亮[打call][打call]
终于完成了第一套科幻场景概念设计图,从场景小白到能出一套比较完整的图,非常非常感谢Leo大的指导!其中经历了从迷茫到建构完整的概念设计知识框架,学习到了很多也让自己对于未来有了一些新的想法和方向,也更加坚定了想要从业这个行业的决心。希望后面的春招可以顺利吧!@LeoLiArt @创意齿轮CGD ​
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2026-03-26 04:29来自 微博网页版
有一种轻松碾压AI的方式,是从内到外的无死角功能性剖面图。今天来欣赏下AI时代下的最强打手,齿轮的机械设计课的主讲老师-陈龙阙的一些个人练习作品。 ​
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2026-03-20 10:29来自 微博网页版
功能与审美缺一不可,得到的结果让我们眼前一亮。前《全境封锁》概念设计师Lars Sowig ​
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2026-03-20 02:13来自 微博网页版
ARC Raider的一些无人机概念设计,细腻的动画,浓郁的复古科幻风格,由艺术总监Esbjörn Nord指导。 ​
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2026-03-18 10:29来自 微博网页版
优秀学员,起立!
@创意齿轮CGD 影视场景气氛与设计课程的 设计部分作业!@Freak宣 优秀作业欣赏 从主体建筑设计到建筑群的规划 到周围地貌特征的整体实际观设计,再加上近景镜头的叙事表达 #绘画学习##画师公开课##作品集辅导##最近画了什么# ​​​
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2026-03-17 10:00来自 微博网页版
成都,被称为游戏第四城,但也常被贴上“外包之都”的标签。 本期嘉宾是来自成都游戏外包公司的场景总监 - 章锐,从业15年的行业老兵。 不聊虚的,只问最硬核的行业真话: AI 时代: 原画师的“审美原创”还有多大溢价空间? 降本增效: 国内大厂的预算收缩,到底让外包圈发生了什么? 3D地编: 既然 ​
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2026-03-11 04:43来自 微博网页版
写实项目场景概念在于,真实物理破碎与玩法之间的平衡。 战地6,资深概念设计师 Jakub Kowalczyk ​
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2026-03-10 10:11来自 微博网页版
当 AI 浪潮重塑行业生态,身处其中的画图人应如何完成个体进化?本期圆桌邀请了行业内的新老成员,直面 AI 带来的冲击与机遇,深度探讨新人入行与成长的硬核路径。不聊琐碎的需求,只在思维的啮合中剖析行业底层逻辑。首期上线,诚邀各位点赞、转发并参与讨论! #齿轮圆桌派# http://t.cn/AXVS7qQq ​
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2026-03-03 12:23来自 微博网页版
《Off The Grid》概念图欣赏 - OPB ​
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2026-03-02 10:20来自 微博网页版
大家好,自从齿轮工作室成立以来,合作项目中时间最长久的之一,是网易游戏的《无尽的拉格朗日》。我们都是科幻迷,很荣幸能够参与到这个项目的概念插图制作,视频里为大家展示我们为该项目创作的已解禁项目图,希望大家喜欢我们的作品,同时也支持国产科幻游戏。 http://t.cn/AXcEV0Ue ​
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2026-02-27 10:33来自 微博网页版
亚瑟·拉克姆,定义了现代奇幻美学的巅峰大师,也是《爱丽丝梦游仙境》最具灵魂的绘者。他将荒诞的童话感与极致的线条美学融合,影响了后世无数奇幻电影的设计灵感。 ​
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2026-02-27 00:30来自 微博网页版
从未被超越的经典科幻电影之一 《星际穿越》。 ​
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2026-02-24 00:30来自 微博网页版
成也工业化,败也工业化!
偶然听人说,流程一旦形成,便终究会被AI取代。但流程,又是专业成熟后的痕迹。就像阿育工业化流程之下的罐头游戏[doge] 它意味着反复试错被压缩成路径, 经验被提炼为规则, 判断被固化为步骤。 但也正因如此—— 一旦流程清晰到可以被拆解、被枚举、被标准化, 它就具备了被算法接管的条件, 这也 ​
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2026-02-19 10:28来自 微博网页版
概念设计师Danny Gardner的一些奇思妙想,一位引领手绘创作的艺术家。 ​
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2026-02-17 00:56来自 微博网页版
2026,齿轮转动,创意奔腾!⚙️🐎 每一格像素都是积累,每一步跨越皆是风景。 在此携全体齿轮的老师和教务人员,给大家拜年: 愿大家在新的一年里, 如骏马驰骋,一往无前! 构图精妙,运笔如飞生万象 渲染细腻,光影流转映千秋 妙笔生花! ​
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2026-02-11 11:33来自 微博网页版
很久没跟齿轮观众见面啦~ 本期概念设计师@LeoLiArt 分享--概念设计工作流到底应该怎么选? 本期齿轮视界概念设计师:Leo Li 给大家分享,工作中到底什么样的工作流才是最好的,且最适合游戏研发的?本期视频内容干货满满,希望能给设计新人朋友们带来一些帮助~        http://t.cn/AX5DhA65 ​
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2026-02-07 06:38来自 微博网页版
Andy Piatti 的太空飞船系列作品,仿佛一切都是真实的存在感。 #概念设计##太空##宇宙飞船##齿轮分享# ​
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2026-02-05 11:29来自 微博网页版
Federico Pelat 概念设计作品充斥着极致的体量感和肌理感。 #概念设计##齿轮分享# ​
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2026-02-04 10:37来自 微博网页版
Rahul Chandwaney笔下的粗野派建筑设计,混凝土的艺术 #概念设计 #创意齿轮每日分享##建筑设计# ​
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2026-02-03 12:55来自 iPhone 14 Plus
概念设计师Alexey Pyatov ​
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2026-01-22 10:00来自 微博网页版
【改图】专注设计,通过结构展示功能 - 本期改图来自往期 游戏机械概念设计课程。 同学提问:设计时过于在意透视准度,无法专注设计怎么办? 这是设计初学者经常会遇到的问题,这里老师根据自己的经验提供了一些解决思路,在设计明确之前先不同时做3/4侧转角度,分步操作。且在进行设计时需要考虑整体 ​
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2026-01-20 10:00来自 微博网页版
机器人概念设计草图 - 本期示范来自创意齿轮讲师:陈龙阙。 人形机甲有多种类型,如之前我们示范过通过调整形态比例构建多种功能发想,或以军用载具作为参考设计的载人机甲。今天老师将遵循相对写实的人类比例,示范机器人设计的草图流程,随着科技的发展,如今我们的军工产业能够产出很多人形机器人, ​
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2026-01-15 10:00来自 微博网页版
工作中的效率与合理性 - 本期改图来自往期 游戏机械概念设计课程。 同学提问:正式工作中,从设计草图到完稿需要多少时间?感觉自己画画太慢了。 老师个人的经验是,一般一天需要有5-6把达到课堂示范精度的demo,具体项目会安排多少时间在草图探索阶段,与项目规划和你的工作性质有关,公司项目可能会 ​
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2026-01-14 11:02来自 微博抽奖平台
恭喜@betterme_72 1名用户等额平分【299元现金】。微博官方唯一抽奖工具@微博抽奖平台 对本次抽奖进行监督,结果公正有效。公示链接:http://t.cn/AXGUGfqi
⭐创意齿轮【游戏机械概念设计】02期报名开始!⭐ - 为机械爱好者打造的概念设计系统课,让你的设计思维来一场“赛博飞升”! 🔧 理论:了解机械结构,不再烦恼“画什么”; 💡 思路:探索设计多样性,从0到1解决机械设计问题; 💻 实用:老师亲身经历,从一线游戏项目工作经验中萃取的设计方法和 ​
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2026-01-13 10:00来自 微博网页版
脱离参考,能量武器速涂 - 本期示范来自创意齿轮讲师:陈龙阙。 当我们有了足够的经验,充分理解了武器的人机工效以后,脑内对某个主题的设计元素储备充分,可以尝试脱离参考进行创作练习,概念也可以更大胆一些,本期老师将演示一组幻想写实武器,造型符合工业特征但概念构思偏幻想,希望能够给大家提 ​
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2026-01-08 10:00来自 微博网页版
功能可视化需要考虑什么? - 本期改图来自往期 游戏机械概念设计课程。 同学的设计作业中,对武器设计的功能有很多设想,但是在实现阶段产生了很多卡顿,想要将自己设计的功能丝滑融入现实机械设计中,需要我们同时考虑到这些功能的使用场景,以便做出既合理又有趣的设计。希望本次改图能为大家提供参 ​
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2026-01-06 10:00来自 微博网页版
写实类装甲车速涂 - 本期示范来自创意齿轮讲师:陈龙阙。 角色和武器里经常有从剪影入手的设计方法,但载具是大型的立体结构,如果是3/4侧速涂,就已经包含了顶面、前面和侧面,从功能就决定了基本造型,所以很少从剪影入手,且载具里需要从透视出发去考虑的细节很多。本期老师将向大家演示自己以实际 ​
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2025-12-31 10:00来自 微博网页版
从功能角度,简化复杂造型——枪械设计 - 本期改图来自往期 游戏机械概念设计课程。 同学的设计作业中枪械的表现十分细节,对功能的设想也非常丰富,但有时过于复杂的设计在应用中会受限,我们提到过,在设计武器时需要注重功能的可视化,最好能够让观众直观地识别武器的能源系统和使用方式,希望本次 ​
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2025-12-29 10:00来自 微博网页版
写实军用载具机甲速涂 - 本期示范来自创意齿轮讲师:陈龙阙。 在实际工作中,写实类的机甲设计,需要着重考虑其比例和功能,并且结合参考对细节进行推敲,以保证其合理性,现实中虽然没有大型机甲,但我们可以从其他军用设备中寻找参考。本期老师将向大家演示自己推敲机甲设计的流程,希望能够给大家提 ​
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2025-12-25 10:00来自 微博网页版
画的像玩具枪怎么办? | 枪械设计 - 本期改图来自往期 游戏机械概念设计课程。 同学提问“画完草图一描线感觉像玩具枪了,结构怎么才能做的丰富一些”。会有“玩具枪”的感觉是因为细节较少、工业感不足,本次改图中老师将演示如何从枪械功能出发,对设计造型进行丰富,希望能为大家提供参考。 陈龙阙 ​
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2025-12-23 10:00来自 微博网页版
轻科幻机械设计速涂② - 本期示范来自创意齿轮讲师:陈龙阙。 老师将接着上周的示范,继续以近未来、轻科幻风格的枪械为例,为各位演示如何快速完成机械设计速涂。之前已经提到过“基于真实武器结构”在设计中的重要性,真实存在的武器,其结构和色彩都能成为我们的素材,极大地提升设计效率,让我们能 ​
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2025-12-18 10:00来自 微博网页版
如何让设计更合理——枪械设计 - 本期改图来自往期 游戏机械概念设计课程。 同学的设计作业中废土元素和机械的功能概念表现的非常明确,为了让武器的概念更加合理,陈龙阙老师演示了如何根据自己想要实现功能,进一步完善设计,同时丰富造型和改善玩家体验,希望能为大家提供参考。 陈龙阙老师主讲的《 ​
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2025-12-16 10:00来自 微博网页版
轻科幻机械设计速涂 - 本期示范来自创意齿轮讲师:陈龙阙。 老师将为各位快速示范一组轻科幻类型的机械设计速涂,轻科幻如今在工作中非常实用,很多项目都喜欢在真实武器的基础上加轻度的科幻成分,增添趣味性的同时也不会失去真实感和代入感。速涂在前期发想阶段能帮助我们高效梳理想法、呈现方案。之 ​
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2025-12-11 10:00来自 微博网页版
“概念设计”的“概念”怎么表达 - 本期改图来自往期 游戏机械概念设计课程。 同学提问:“只用线稿表达设计是否有些含糊?想增加趣味性,试图结合不同的元素关键词,但关键词间的比例拿捏不准。”针对以上问题,陈龙阙老师为大家演示了不同设计阶段、面对不同类型的设计想法,如何做到“清晰表达”。 ​
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2025-12-09 10:00来自 微博网页版
单人载具比例&细节设计 - 本期示范来自创意齿轮讲师:陈龙阙。 老师将为各位快速示范一组单人悬浮载具,在游戏概念设计中,和人有互动的物体都需要注意其比例和功能的呈现,比如载具,需要思考人如何驾驶,以及载具本身在这个世界观下如何发挥其功能,这方面比较优秀的参考是《无主之地》这个游戏里的 ​
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2025-12-04 10:00来自 微博网页版
本期改图来自往期 游戏机械概念设计课程。 同学提问:“枪械设计中,能够进行改动的结构很有限,如何结合功能和造型,让设计既合理又有趣”,针对这个问题,陈龙阙老师为大家分析了枪械概念设计的“概念”表达——将性能视觉化。从设计师的创意、用户的感受、项目的风格要求等角度分享了自己的经验,希 ​
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2025-12-02 10:00来自 微博网页版
近未来风载具设计,动力系统表现思路 - 本期示范来自创意齿轮讲师:陈龙阙。 老师将为各位快速示范一组悬浮载具设计,不同的游戏世界观下通常会有不同的主要能源系统,进而影响世界观下需要能源驱动的武器、载具的外观设计,能够让观众看懂你的设计如何驱动、如何工作是非常重要的。在本次设计练习里, ​
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2025-11-27 10:00来自 微博网页版
造型的“流动感”——枪械设计 - 本期改图来自往期 游戏机械概念设计课程。 造型想要“丰富”但视觉效果却呈现为“冗余”,是我们在设计中经常遇到的问题,本期改图示范中,陈龙阙老师将向大家演示如何让机械概念设计元素丰富的同时保持“整合”,以及如何画出枪械流动美感,希望能为大家提供参考。 陈 ​
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2025-11-25 10:00来自 微博网页版
真实感+趣味性→风格化枪械设计思路 - 本期示范来自创意齿轮讲师:陈龙阙。 老师将为各位快速示范一组风格化枪械设计,演示在真实AK枪结构基础上,融合特定风格进行二次创作。向同学们展示如何在保留枪械核心功能结构的同时,融入风格化设计元素,兼顾真实感+趣味性。希望能够给大家提供参考。 - 陈龙 ​
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2025-11-20 10:00来自 微博网页版
准确的材质表达——枪械设计 - 本期改图来自往期 游戏机械概念设计课程。 同学提问:“材质需要表达到什么程度”,针对这个问题,陈龙阙老师结合自己的项目经验,为大家讲解了几种材质表达需求,并向大家示范了如何快速而准确的表达常用材质,希望能为大家提供参考。 陈龙阙老师主讲的《游戏机械概念设 ​
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2025-11-18 10:00来自 微博网页版
整体造型优先,载具设计速涂 - 本期示范来自创意齿轮讲师:陈龙阙。 老师将为各位快速示范一组载具设计,之前示范过机甲设计,载具和机甲的底层逻辑一致,不过更多是从整体造型出发,需要考虑顶面、正面和侧面的设计,所以这次从3/4侧视的角度进行速涂,希望能够给大家提供参考。 - 陈龙阙老师主讲的《 ​
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2025-11-13 10:00来自 微博网页版
来学学优秀的作品集 - 本期内容节选自 10.4 公瑾老师的直播分享,作品集对美术类岗位求职来说至关重要,我们需要通过作品集向用人单位展示自己的创作思路和制图能力。 这一期公瑾老师将结合自己的工作和教学经验,为同学们展示往期优秀学员作品集作为参考,将【项目感】图像化,希望对大家有所帮助~ 完 ​
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2025-11-11 10:00来自 微博网页版
生物类机械设计草图——人形机甲 - 本期示范来自创意齿轮讲师:陈龙阙。 老师将为各位快速示范一组人形机甲的机械概念设计草图,在进行人形机械发想时,我们可以根据功能规划造型,也可以根据造型暗示功能,希望能够给大家提供参考。 陈龙阙老师主讲的《游戏机械概念设计》正在招生中,感兴趣的同学请 ​
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2025-11-10 10:00来自 微博网页版
2025 年的观察与思考——关于行业、教育与AI 的冷静反思 - 这一期视频@LeoLiArt 来跟大家聊聊2025年整个游戏与CG行业的变化,主要包括: 一、经济下行与行业收缩 二、选择课程,分辨“职业向”与“兴趣向” 三、AI 的浪潮与焦虑 希望对正在迷茫但仍然热爱创作的同学们有所帮助! #画师公开课# ​
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2025-11-06 10:00来自 微博网页版
怎样的作品集能让你【看起来很会做项目】 - 本期内容节选自 10.4 公瑾老师的直播分享,作品集对美术类岗位求职来说至关重要,我们需要通过作品集向用人单位展示自己的创作思路和制图能力。 这一期公瑾老师将结合自己的工作和教学经验,为同学们讲解作品集的准备和制作思路,让我们能够产出具备【项目感 ​
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2025-11-04 10:00来自 微博网页版
生物类机械设计草图——机械蚂蚁 - 本期示范来自创意齿轮讲师:陈龙阙。 老师将为各位快速示范一组以生物为参考的机械概念设计草图,并向大家介绍发想阶段可以使用的技巧和需要注意的事项,希望能够给提供参考。 陈龙阙老师主讲的《游戏机械概念设计》正在招生中,感兴趣的同学请前往评论区~ #创意齿轮 ​
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2025-10-30 10:00来自 微博网页版
【影视】还是【游戏】?有哪些美术类就业岗位可选? - 本期内容节选自 10.4 公瑾老师的直播分享,直播中正在学习概念设计美术的同学提出问题,不知道自己应该选择哪个行业。 这一期公瑾老师将结合自己的工作和教学经验,向各位分享在学员中实际存在的代表性观点及目前影视行业里设置的美术类就业岗位, ​
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2025-10-28 10:00来自 微博网页版
跳槽之前先看看这个 | 面试技巧④ - 本期内容节选自 9.20 公瑾老师的直播分享,换工作是一项牵连甚广的决定,需要非常慎重,跟风跳槽追悔莫及,对于想要在一个行业深耕的同学们来说,哪些情况是可以考虑跳槽的呢?跳槽前后又需要注意什么? 老师结合自身在影视行业多年的工作经验,为同学们分析了更换 ​
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2025-10-27 17:57来自 微博网页版
本周即将开课!对影视美术感兴趣、正在准备作品集入行的同学们不要错过哦~[开学季][开学季][开学季]
⭐创意齿轮【影视场景气氛设计】第2期 报名开始!⭐ - 公瑾老师将结合自己十余年在国际一线影视公司的项目经历和面试经验,为有影视从业意向的同学们,打造有行业竞争力的【作品集】! 直播授课、小班教学、1v1作品辅导,13周你能收获: 💡 学会讲故事:多景别表现技法训练; 📷 掌握氛围表达:“ ​
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2025-10-23 10:00来自 微博网页版
应届生没有经验怎么准备作品集 | 面试技巧③ - 本期内容节选自 9.20 公瑾老师的直播分享,老师分享了两位最具代表性的应届学生真实案例,为大家分析应届生求职需要具备的作品能力和个人素质。 个人的学习和成长路径不同,基础水平和背景条件都各不相同,但不妨碍大家找到一份合适的工作,希望对同学们 ​
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2025-10-21 10:00来自 微博网页版
面试问题背后的真实意图 | 影视行业面试技巧② - 本期内容节选自 9.20 公瑾老师的直播分享,老师结合自身多年工作经验,为同学们展示了美术行业在不同工作阶段的面试常见问题,并给出了应对思路。 面试前我们无法得知具体问题,但企业对应聘者的考察维度是类似的,这一期里公瑾老师将结合自己作为面试 ​
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2025-10-16 11:00来自 微博网页版
⭐创意齿轮【游戏机械概念设计】02期报名开始!⭐ - 为机械爱好者打造的概念设计系统课,让你的设计思维来一场“赛博飞升”! 🔧 理论:了解机械结构,不再烦恼“画什么”; 💡 思路:探索设计多样性,从0到1解决机械设计问题; 💻 实用:老师亲身经历,从一线游戏项目工作经验中萃取的设计方法和 ​
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2025-10-16 10:00来自 微博网页版
了解对手,展示自己 | 面试技巧① - 本期内容节选自 9.20 公瑾老师的直播分享,老师结合自身多年工作经验,为同学们展示了影视美术行业在不同工作阶段的面试常见问题,并给出了应对思路。 所谓知己知彼,百战百胜。在求职过程中,我们需要对自己要应聘的公司、职位甚至面试官都有一定的了解,并且根据 ​
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2025-10-15 11:00来自 微博网页版
齿轮大咖邀请——知名电影视效总监 姚骐! - 💡 本期主题 → 行业、就业和未来 📕 直播地点 → http://t.cn/RRuPitn 小破站:创意齿轮CGD ⌚ 直播时间 → 10/18(周六)21:00 - 💡 影视行业现状如何?未来的发展趋势怎样? 💡 想入行影视需要哪些能力? 本周末,齿轮影视场景气氛与设计课程主 ​
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2025-10-14 10:00来自 微博网页版
实力的提升 vs 作品集的竞争力【10.04录播】 - 本期内容来自 10.04 公瑾老师的直播分享,老师结合自身的工作和教学经验,为同学们讲解“岗位竞争力”的表现技巧。 作为刚毕业的学生、准备入行的新人,“实力不足”常常是很多同学心理压力的来源,公瑾老师将向大家分享如何针对岗位和用人需求制定作品集 ​
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2025-10-09 10:00来自 微博网页版
光照作用于肤色产生的影响 - 原视频🔗:http://t.cn/AX7dtCdS 创作者:马克·布奇 教程深入解析了反射光对肤色的影响机制,通过墙面变色实验、球体色彩实验及角色上色案例,系统演示环境光如何改变物体固有色。使用色轮路径分析,提出"灰度吸尘器"(vacuum cleaner at gray)概念解释饱和度变化规律 ​
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2025-10-07 10:00来自 微博网页版
Anton Fadeev 🔗:http://t.cn/RCLosCH 精妙的色彩和构图,景别层次作用于画面的故事情节,充满奇幻色彩和趣味。 #创意齿轮# #创意齿轮每日分享# #海外艺术家# #场景概念设计# #概念设计# #美图分享# #插画# ​
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2025-10-02 10:00来自 微博网页版
Peter Mohrbacher 🔗:http://t.cn/R9sNQmc 来自美国的概念设计师,为Angelarium Tarot创作的卡牌艺术作品。 #创意齿轮# #海外艺术家# #创意齿轮每日分享# #概念设计# #角色概念设计# #卡牌设计# #绘画# #板绘# ​
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2025-09-30 11:00来自 微博网页版
创意齿轮分享直播来啦! - 💡 本期主题 → 实力的提升 vs 作品集的竞争力 📕 直播地点 → http://t.cn/RRuPitn 小破站:创意齿轮CGD ⌚ 直播时间 → 10/04(周六)21:30 - 💡 【实力】和【简历】哪一个更重要? 💡 作品集如何打磨才更具竞争力? 本周末,齿轮影视场景气氛与设计课程主讲 公瑾 ​
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2025-09-30 10:00来自 微博网页版
如何使用光影调配画面氛围? - 本期内容来自【用画面讲故事】的团练改图,不同的时间段对应不同的光照条件,除了表现自然状态下的光照,还有哪些光影效果是我们可以“人为调配”的呢?如何在准确传达时间信息的同时进行艺术化处理? - 公瑾老师主讲的【影视场景气氛设计】第2期课程正在招生中,感兴趣 ​
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2025-09-29 17:21来自 微博网页版
[给你小心心][给你小心心][给你小心心]
@创意齿轮CGD 影视场景班的同学们 学习一下 Rodeo 的大场景设计,地形地貌与核心建筑群的关系 如何做到即合乎常理的自然置景又能够出来视觉冲击力 #睡魔2##netflix##作品集辅导##画师公开课# ​
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2025-09-26 10:29来自 微博网页版
【影视场景气氛设计】课程报名进行中,课程信息可看主页置顶[不愧是你]http://t.cn/A6DG1Uxw
@创意齿轮CGD 影视场景班的同学注意了!一再练习的光影叙事 提高画面表现力最好的例子来:我的老同事 Oleksiy Golovchenko 作品 #作品集辅导##画师公开课##绘画学习# ​
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2025-09-24 10:00来自 微博网页版
面试前的准备工作【9.20录播】 - 本期内容来自 9.20 公瑾老师的直播分享,老师结合自身多年工作经验,为同学们展示了美术行业在不同工作阶段的面试常见问题,并给出了应对思路。 重点聚焦作品集的准备,对于工作经验较少的行业新人,作品集在求职中至关重要。公瑾老师将向大家分享面试官对作品集的关注 ​
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2025-09-23 10:00来自 微博网页版
如何用色彩理论打造电影级场景 - 本期内容来自【用画面讲故事】团练的讲师示范,公瑾老师@公瑾wang 将向同学们展示自己在《睡魔》项目中使用的场景概念设计工作流,为大家讲解每一步的设计思路和操作依据。 没有基础、不是科班都不是阻碍我们学习概念设计的问题,老师将展示更多往期同学作品作为案例, ​
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2025-09-19 10:00来自 微博网页版
如何传递明确的画面信息? 本期内容来自【用画面讲故事】的团练改图,草图阶段我们的画面细节可以潦草,但想法构思必须清晰。景别之间的区分,空间关系的暗示,物体大小关系排布,都会影响氛围感的塑造。本期维桢助教将为大家解析画面中有哪些容易引起“歧义”的信息。 - 之后公瑾老师@公瑾wang 和维 ​
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2025-09-17 17:00来自 微博网页版
创意齿轮分享直播来啦! - 💡 本期主题 → 面试技巧&作品集准备 📕 直播地点 → http://t.cn/RRuPitn 小破站:创意齿轮CGD ⌚ 直播时间 → 9/20(周六)21:30 - 💡 影视&游戏方向有哪些就业机会? 💡 面试官在你的作品集里想看到什么? 💡 哪些技巧有助于成功求职? 本周末,齿轮影视场景气 ​
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2025-09-16 09:57来自 微博网页版
从亮暗面开始丰富场景 - 本期内容来自【用画面讲故事】的团练改图,在处理画面中的色彩关系时,亮面和暗面都需要注意什么呢?有什么元素能够帮助我们【自然】又有【故事感】地丰富场景呢? - 之后公瑾老师@公瑾wang 和维桢助教将继续为大家带来提升画面叙事感的技巧和经验分享,希望能够对大家有所帮助 ​
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2025-09-12 10:00来自 微博网页版
几个小技巧解决画面太“空” - 本期内容来自【用画面讲故事】的团练改图,众所周知太空有空间站,太挤没有空间站,画面空的时候有很多元素可以安排进画面,在解决单调问题的同时还能够优化画面节奏,本期维桢助教将示范几种让画面更加丰富的处理技巧。 - 之后公瑾老师@公瑾wang 和维桢助教 ​
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2025-09-10 10:00来自 微博网页版
小山谷爆改大平原,空间感的妙用~ - 本期内容来自【用画面讲故事】的团练改图,画面各景别的明度、尺寸和细节量等因素都会影响观众对画面空间的感知,本期维桢助教将示范如何快速制造空间感。 - 之后公瑾老师@公瑾wang 和维桢助教@树影Dairon_一个真辛达 将继续为大家带来提升画面叙事感的技巧和经验 ​
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2025-09-08 10:00来自 微博网页版
概念设计基础“猫猫重工”| Part 6 色彩与材质 - 本期征宇老师将对之前的模型进行上色,讲解设计素描关系和配色的底层逻辑,演示如何调整基础的材质效果和贴图,提升视觉效果的同时强化风格,让你的概念设计作品能够给人强烈的风格印象。 骆征宇老师@Zluo_蒸鱼炒蛋 主讲的《概念设计基础课》正在招生中 ​
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2025-09-05 10:00来自 微博网页版
如何用【距离】产生美~ - 本期内容来自【用画面讲故事】的团练改图,维桢助教为同学们分析了场景画面里需要注意的点,包括如何制造统一的空间感,暗示前中后景的距离,提升画面的合理性。 - 之后公瑾老师@公瑾wang 和维桢助教@树影Dairon_一个真辛达 将继续为大家带来提升画面叙事感的技巧和经验分享, ​
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2025-09-04 11:00来自 微博网页版
⭐创意齿轮【Blender游戏场景概念设计11期课程】开始报名啦!⭐ 主讲老师 @LeoLiArt 全程亲授,名额有限! 以 ▶概念设计师职业◀ 为出发点,思路+技能+作品,三丰收! - 把学到的知识嵌入自己工作流中、学以致用是我们共同的目的! ⚙ 职业导向:培养专业 3D 设计思维,学习室外/室内场景与建筑创作思 ​
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2025-09-02 10:00来自 微博网页版
概念设计基础“猫猫重工”| Part 5 渲染及线稿优化 - 本期征宇老师@Zluo_蒸鱼炒蛋 将演示如何在建模软件(Blender)里渲染模型,并在图像处理软件(Photoshop)里进行线稿优化,分享自己在工作和练习中处理画面效果和收集素材的经验。下期老师将介绍如何处理色彩和材质。 骆征宇老师主讲的《概念设计基 ​
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2025-09-01 10:01来自 微博网页版
[打call][打call][打call]团练小伙伴的打卡~叙事感超强!
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2025-08-28 10:00来自 微博网页版
概念设计基础“猫猫重工”| Part 4 三级细化 - 本期征宇老师@Zluo_蒸鱼炒蛋 将对之前的模型进行三级细化,演示如何在不破坏整体造型语言的前提下推进模型细化,并向同学们介绍一些好用的插件和功能,帮助大家更高效地工作,希望这期内容能够帮到大家,下期老师将介绍如何渲染合成、处理线稿。 - 骆征宇 ​
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2025-08-26 10:00来自 微博网页版
概念设计基础“猫猫重工”| Part 3 载具二级细化 - 本期征宇老师@Zluo_蒸鱼炒蛋 将以载具为例,为大家讲解二级细化流程的核心方法与设计思维,通过对设计对象的学习,学会从功能性的角度表达设计意图,从而在思路上解决“想不到”“画不出”的问题,希望这期内容能够帮到大家,下期老师将继续推进模型 ​
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2025-08-21 10:00来自 微博网页版
原视频🔗:http://t.cn/A6FBFNSl 创作者:马克·布奇 本期教程重点讲解如何通过简化平面与核心线条,构建复杂头部形态。马克老师以自身创作的芭蕾舞群像画作为例,演示如何运用基础结构快速绘制远景人物。通过雕塑家Stecca的作品分析,强调三维平面理解的重要性,并展示如何结合3D软件工具辅助透视 ​
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2025-08-20 10:02来自 微博抽奖平台
恭喜@MR_EVENING 等5名用户等额平分【1495元现金】, @那般如此这样_514 等3名用户获得【本期课程888抵用券】。微博官方唯一抽奖工具@微博抽奖平台 对本次抽奖进行监督,结果公正有效。公示链接:http://t.cn/AXvvsWdK
⭐创意齿轮【影视场景气氛设计】第2期 报名开始!⭐ - 公瑾老师将结合自己十余年在国际一线影视公司的项目经历和面试经验,为有影视从业意向的同学们,打造有行业竞争力的【作品集】! 直播授课、小班教学、1v1作品辅导,13周你能收获: 💡 学会讲故事:多景别表现技法训练; 📷 掌握氛围表达:“ ​
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2025-08-19 10:00来自 微博网页版
概念设计基础“猫猫重工”| Part 2 二级细化 本期征宇老师将为大家讲解二级细化流程的核心方法与设计思维,如何在大型(基础结构)确定后,逐步完善功能性设计并保持造型统一。作为概念设计的初学者,更重要的是聚焦“为何这样做”而非“如何复刻”,培养独立设计能力,希望这期内容能够帮到大家。 骆 ​
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2025-08-15 11:02来自 微博抽奖平台
恭喜@用户7767838781 等5名用户获得【团练名额】。微博官方唯一抽奖工具@微博抽奖平台 对本次抽奖进行监督,结果公正有效。公示链接:http://t.cn/A6sOHc0S
⭐【用画面讲故事】团练报名开始!⭐ 装了软件还不会做图?安了笔刷画不出氛围? 技巧要发挥作用,需要有足够的 基础 和 经验 , 让我们以知识醒脑、用练习热身,来一场更适合零基础的美术训练吧! - 💻 讲师:王公瑾@公瑾wang ⌚ 团练时间:8/18 - 9/14 ⭐ 每周一 发布练习素材 ⭐ 每周日 讲师直播 ​
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2025-08-15 10:00来自 微博网页版
下周一正式开始团练啦!!!想要上车的小伙伴快快联系鱼丸老师哦~ http://t.cn/A6sONHvD
⭐【用画面讲故事】团练报名开始!⭐ 装了软件还不会做图?安了笔刷画不出氛围? 技巧要发挥作用,需要有足够的 基础 和 经验 , 让我们以知识醒脑、用练习热身,来一场更适合零基础的美术训练吧! - 💻 讲师:王公瑾@公瑾wang ⌚ 团练时间:8/18 - 9/14 ⭐ 每周一 发布练习素材 ⭐ 每周日 讲师直播 ​
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2025-08-13 10:00来自 微博网页版
概念设计基础“猫猫重工”| Part 1 草图和基础建模 - 本期案例讲解来自创意齿轮讲师:骆征宇@Zluo_蒸鱼炒蛋 老师将在本系列中为各位快速展示一套完整的概念设计作品的产出流程,并向大家介绍概念设计的基础知识、设计思维和基础工作流,希望能够给大家补充信息、提供参考。 骆征宇老师主讲的《概念设 ​
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2025-08-12 11:30来自 微博网页版
Pablo Carpio 🔗:http://t.cn/RluCjgc 来自西班牙的概念艺术家,光影与建筑共生。 #创意齿轮每日分享# #海外艺术家# #美图分享# #blender# #概念设计# #场景概念设计# #CG# #3D建模# ​
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2025-08-08 10:00来自 微博 weibo.com
《热爱很宝贵,远离那些总是否定你的人 | 齿轮有采访》 本期采访我们邀请到了@公瑾wang 公瑾老师的 Matte Painting 课程毕业学员 ——云南在逃饵块@易一一- - 同学从课程毕业以来已有5年的从业经历,如今依然对自己的事业充满热爱,乐于迎接挑战,希望他的心得体会能为各位提供以一些激励和参考~ ​
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2025-08-07 10:00来自 微博网页版
1分钟 vs 5分钟 的动态速写 - 原视频🔗:http://t.cn/A6FBFNSl 创作者:马克·布奇 一堂关于快速人体素描的绘画教程,重点讲解在有限时间内如何高效捕捉动态与结构。从头部比例出发,逐步演示如何通过动作线、体积塑造等方式构建基础形态,并且对比了不同时长 1分钟、5分钟 时长下动态素描与体积刻 ​
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