关于我个人游戏数字资产的管理和对四家平台的态度——
微软:服役中的XBOX Series X仅购买过XGP,也只玩XGP订阅游戏和影音软件。在拥有PS5的情况下,心理上不论如何都无法接受将游戏资产放在微软平台,所以从未在本世代XBOX上正式购买过任何游戏。一款游戏如果价格差不多或PS平台稍贵,我也会优先选择在PS或者NS上购买。因为不想管理多达4个平台的游戏,我随时做好了跳车准备,设备可有可无。将来购入Project Helix的可能性也很低。
索尼:自PSV/PS3开始就使用PlayStation的日服,PS4继续日服。但为了方便怪物猎人联机和本世代的港服限定中文游戏,还是开了港服,目前玩港服的比重更高。因为在PS平台购买过一些数字版游戏,会持续保有PS设备(目前是PS5 Pro)。我没有高配游戏PC,PS5 Pro是我性能最高的设备,也用于体验一些主流3A游戏。说到底没法割舍PS平台,以后有好玩独占的概率也比XBOX高,也许某一天会购买PS6吧。
任天堂:自3DS/Wii U时代开始使用eShop日服,如今持续日服为主,绝大多数游戏在日服购买。为了方便怪物猎人联机和本世代的港服限定中文游戏,还是开了港服,港服为辅。曾在美服买过一些游戏,但是已经基本不碰美服。买过相当一些游戏,从NS2世代开始eShop逐渐完善为一个现代数字平台,独占丰富,我将不遗余力地支持和积累资产。将持续保有NS系列设备,确保一旦出现塞尔达新作必须有最好的体验条件。
Steam:尽管不是主力平台,但是多年来薅一下羊毛、亲朋好友送key、偶尔工作或测试需要,也让我的Steam账号积累了一大串游戏,成为了可观的数字资产。对于我这个不玩PC游戏的人,Steam Machine是极有吸引力的(不考虑价格的话),我完全赞成这条SteamOS客厅娱乐的技术路线。希望多年后,内存等零件价格回归理性,有另一台不错的一体机到来吧。
在实体消亡倒计时的年代,你能拥有的只有体验。谁能从游戏中获得最多的快乐,谁才是真的赢家。
发布于 上海
