26-06-30 08:38

于是把刻印也一周目+地图100%了(你拖了一周就写出这么一篇小学生作文吗)
《恶魔城:被夺走的刻印》是传闻中rpg城正作里T0难度的作品!战斗系统有了较大变化:将先前的MP条改为更类似现代动作游戏中耐力条的同时,强化了【属性克制】,以及用不同属性与攻击模式的刻印系统替换了武器更替。个人玩下来感觉在改变以上系统的同时,敌人的攻击模式比起苍月和月下聪明了非常多(光速下腰的骷髅属实给我干笑了),因此对我来说使得战斗思路更显重要,轮椅出场也很后期于是很难一味莽——我想难点主要也集中在这里。对我这种不追求速战速决的baka玩家来说遇见新boss先换一轮武器试出对方的弱点,并思考每一招如何拆招的过程还是比较有趣的。我打机是不到真觉得没别的招之前都会控制使用轮椅,就乃至于通关后看视频发现我完全是用最真诚最不绕弯子最不拐弯抹角最直接的战斗技巧通的关,还被直接说【你打老德的方法好有毅力】,这种感觉也不讨厌就是。
我必须要说这一次的违章建筑真的彻底给我惊艳了。门厅不同于一般城堡构成思路的曲线设计有点让我想起西班牙的米拉之家,满地堆着书走过时有书页粒子效果的大书库,以及能看见昼夜不停轮替的、机制也结合的很有趣的时计塔,德某自己的寝宫更是不用说。和着进城曲(进城曲也很棒…)进门的时候我整个人都语无伦次了()一世纪逛n次违章建筑每次都有新感觉,房东在漫长的生命中审美始终保持在线,吾辈楷模了属于是。实际上不仅是城内,圣教内部和许多室内场景都设计得非常精细漂亮,建模也现代很多(啥啊)在这些方面确实能感觉到这是时间最近的一部城本作。
我这回真是冲着苦大仇深来的了;有在我xp上疯狂兰花的黑发三无姐,还有骨科有生离死别,我这不就来了吗(喂)。事实上是我与剧情的共感程度比起剧情本身更超我预期(。)我特别能明白那一句【一个人在我面前几乎付出了全部,我却什么也感觉不到,甚至没法流出一滴眼泪】,出乎意料的这是我在整个流程中最震动的一句台词。以及建立在我一直非常看重的哥特作品中关于存在的讨论:在那个历史烟尘中无人知晓的夜晚里从毁灭性的代价中生还,走出那片星光下的森林之后究竟何以为我——对于我来说那片星光下森林中的长路一定会结束,太阳一定会近乎无情地照常燃烧于天穹,在那样的世界中该如何存在呢。谁能懂我太喜欢这个staff表设计了,整个剧情与呈现的结合设计都恰到好处给人不同于别的城作品的醍醐味,引人遐想后劲极强。。
我也很高兴在刻印里找到了很多血污(which最终决定让我来玩恶魔城的作品)乃至其他作品的致敬要素,夏诺雅兄妹根本是米莉亚姆兄妹的同素异位体吧!请支持姐感妹。总的来说是远超我个人预期的一部作品。难度比目前玩过的其他城都显著的高,但都是有解法的可以多探索和坚持,尤其如果在官方冷饭里玩可以rewind容错率会高很多。蒽当然如果俩隐藏关有人觉得破防是完全可以理解的完全仙之人兮拼尽全力险胜嗯。接下来我该尽快继续月下和赶快白夜了,非常期待。

#兔之電動#

发布于 北京