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2026 NO.32
零红蝶RE 通关
零系列评价最佳之作,最佳剧情,系列粉丝最想重置的一代,GameTrailers 2006年“十大恐怖游戏”的第二名,以及X-Play“史上十大恐怖游戏”的第三名,Game Informer 经典恐怖游戏榜单必玩榜,被评价为史上最佳心理恐怖游戏之一。以上全都是我听说的,因为我压根没玩过原版,不是什么老资历。以我浅薄的经历只玩过濡鸦之巫女 月蚀的假面 红蝶RE,确实可以说红蝶是零系列之最。
新玩家入坑只要知道是日式生存恐怖游戏就行了,你把不同的胶卷类型看成是手枪、冲锋枪、霰弹枪就完全理解了。最关键的日式和恐怖元素都有保留,好像存在弱化了部分恐怖内容,和谐了一些怨灵,没玩过原版不好评价,反正对我来说确实不吓人,氛围也因为高清化后不显得压抑了,但是我恐怖游戏都不怕的只会因为多次被抓到重开而红温所以不能按我个人标准来看。
战斗系统结合了前面几部HD新增了很多新机制,难度问题在首发的时候很多人吐槽,我玩的是更新优化后的版本,感觉没啥问题,新的羽化机制很难但是难的合适。 致命连摄机制让人能做到拍照也可以弹反,抓准时机可以打断攻击+无消耗连拍,鼓励玩家多摸透怪物的攻击时机而不是无脑刮痧,这代战斗确实挺爽的。因为是 Team Ninja组做的,总有种在玩动作游戏的爽感。四组可即时切换滤镜,有不同的属性类型和功能,探索 战斗和解谜都能用上不同的滤镜。优秀的箱庭设计,有几个小地图真的玩爽了,新增了好多支线任务可以更好的理解游戏背景,鼓励多走回头路多探索。可收集品很丰富,经常需要开动小脑筋考虑怎么拍到这个收集品。新增了可以和姐姐牵手的机制,牵手情况下会逐渐恢复体力,终于看到正常姐妹关系了。重置后的场景搭配上美术,就两个字 唯美,探索体验真的很棒。
剧情真的很牛逼,而且感觉比前两部HD谜语人程度少了很多,非常容易就能理解背景,剧情和人物关系。心理恐怖再加上和风悲剧美学,那种绝望那种窒息感,太好味了。ED特别好听,配乐神中神,恐怖游戏音乐可太重要了,当然你玩的时候放好运来也不是不行。
不是很推荐所有人都来玩,强烈建议先试一试,觉得合适再说,毕竟是心理恐怖游戏,不一定适合所有人。想看健康的姐妹关系可以玩,给个9/10

发布于 浙江