我认为耀西与不可思议的图鉴缺一个“林克”。
怎么说呢?智慧的再现里青沼英二曾提到,他希望开发者在这片海拉鲁大陆做出“撒野感”。就是在大地图上放上各种设施,玩家可以爱怎么玩就能怎么玩。这一点耀西与不可思议的图鉴做的很好了。但是要如何让玩家有一直有去游玩的动力呢?小gf的回答是让玩家好奇,用好奇心引发玩家不断地去探索的行为。
我在耀西那期节目中,提到过本次耀西的一个问题,那就是把主动权完全交给玩家的探索欲这件事永远是“I want to”,这样玩家玩下去的动力是不会强过“I have to”的。
然而,耀西的世界观过于童话,连小库巴和卡美克都是顽皮可爱远大于邪恶凶残的反派,像智慧的再现那样,用“世界的毁灭”来逼迫玩家行动,显然是不合适的。
那么退而求其次,用智慧的再现里林克这个角色的定位来引导玩家前进是不是就是一个很好的可选项呢?我们看Grezzo在智慧的再现里是怎么处理的,林克在智慧的再现里有三重身份:冒险的伙伴、解开谜题的关键、需要救出的对象。这三个身份可以让林克全程担任引导者的同时,还吸引玩家继续攻略游戏。
从结果来看,新耀西就是差这样一个NPC角色,能够把引导串起来的同时,给玩家前进的动力。
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