#触乐聚焦# 不停服还是推出陪伴版?游戏“体面离开”有多难
最近几年,很多游戏停服停运,中小厂或因营收吃紧,大厂则多是战略改革重整布局。如何处理这些“死去”的游戏,对厂商和玩家来说都是一桩需要解决的难题。厂商面临着“断腕”的后续成本问题,而玩家则需要安置自己在长线运营的游戏中所投入的金钱与感情。这些“停运不停服”或者留下陪伴版的游戏,仍然在探索最合适的方式。
发布于 北京
