VR普及最大的障碍,
也许不是视野,
不是分辨率,
也不是“缺少游戏”。
而是重量。
当娱乐开始变成“耐力测试”,
用户摘下头显,
往往只需要几分钟。
轻量化,
可能才是下一代VR真正的关键。
#玩出梦想# #VR# #MR# #空间计算# #科技# #产品设计# http://t.cn/AXiOUMoc
发布于 日本
VR普及最大的障碍,
也许不是视野,
不是分辨率,
也不是“缺少游戏”。
而是重量。
当娱乐开始变成“耐力测试”,
用户摘下头显,
往往只需要几分钟。
轻量化,
可能才是下一代VR真正的关键。
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