26-04-18 11:49

#无限暖暖[超话]# 我早就说过FSR 4与DLSS 4的Transformer模型五五开。在开启泛光效果时,即使是INT8版本FSR 4平衡挡,神女弓箭套(生于无暇)闪烁控制也做得很好,大部分衣服的闪烁控制更是没问题,也没有吞粒子的情况。
(我这还是用民间OptiScaler的INT8版本FSR 4,近来选A卡都是选RX9000系,RX9000系支持官方FSR 4/FSR红石/FSR 4.1,官方FSR 4/FSR红石/FSR 4.1更没有问题,OptiScaler的部署很简单)
我建议狗叠适配完整的AMD FidelityFX SDK v2.2.0(即当前最新的完整FSR),一方面适配难度不高,更重要的是无限暖暖有PS5端,PS4及之后PS的处理器全是AMD,AMD与索尼合作共享游戏数据库以改进FSR/PSSR,所以完整适配FSR后可以轻松蹭到FSR方面的改进。
为何DLSS 4.5(L模型和M模型)性能开销如此之高?不仅是DLSS 4.5采用的第二代Transformer模型对算力要求更高,还有DLSS 4.5不吞粒子了(即不“偷画质”了)。DLSS 4及之前的DLSS都存在吞粒子的情况,只是需要使劲对比才能发现。也是因为DLSS 4.5来了后才有更多的人提及DLSS 4及之前的DLSS吞粒子的情况。

发布于 重庆