回复@BisonW:对于这些因素,作为游戏从业人员我也是很了解的。所以也只是发了一条感想而已,并不涉及原则性上的对错。//@BisonW:究其原因还是商业和文学创作存在冲突,以讲故事视角你说的完全没问题,对整体剧情流畅性有很大作用,但作为一个固定周期更新的商业作品来说既要保证周期内的内容量又要符合角色档期和剧情契合度,是必须要舍弃一些东西的,所以会存在很多矛盾,这也是大公司各部门协作难免出现的摩擦和取舍
发布于 上海
回复@BisonW:对于这些因素,作为游戏从业人员我也是很了解的。所以也只是发了一条感想而已,并不涉及原则性上的对错。//@BisonW:究其原因还是商业和文学创作存在冲突,以讲故事视角你说的完全没问题,对整体剧情流畅性有很大作用,但作为一个固定周期更新的商业作品来说既要保证周期内的内容量又要符合角色档期和剧情契合度,是必须要舍弃一些东西的,所以会存在很多矛盾,这也是大公司各部门协作难免出现的摩擦和取舍