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补:美术史以及现实服装工艺加平面设计点线面图形剪裁正负形//@东寺司LUMIKOS:到现在为止的私人总结:角色设计总之以人为本(也就是抛开装饰和服装先从脸模出发,考虑自己要设计一个什么性格的角色),part2:先定一个世界观(此刻需要文化知识,历史政治/其他,以便发掘深刻设定),part3:美术方根据现实原型而缝合世界观设计(例如裙子的版型借鉴现实生活中什么地方什么国家什么年代

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