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Pokémonstrum, ergo sum
上海 浦东新区 2017.07 加入
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2024-10-24 11:37来自 微博 weibo.com
完成LA中的主线剧情后,你心里一定有些过不去的事,或者放不下的人,我也一样。 这篇文章的筹备耗费了多年的心血,本觉得可能得等到ZA发售前平稳落地,但突如其来的泄露给了一些创作的理由。前言的意义可能比整篇文章更重要,不过正文也是该有的都有,兴许能给期待已久的读者解惑解闷。 发布了文章:《 ​
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2022-12-07 20:11来自 微博 weibo.com
抱歉久等了,在朱·紫发售后试着添加了一些对应两作游戏场景和细节的考察(也顺带引用了几位twi上大佬的相关发现),将第二&三篇的内容一次性串联起来完成了这篇超长的考察报告。(总计18655字,虽然是为了方便整合起来写的,但比起上篇的内容丝毫没有缩水。) 由此在今年完成了 技术向的模型分析 ​
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2026-07-04 10:29来自 生彩セイカHarmonyOS
官图新品的样子(端着孩子翱翔天空) 实物因为毛绒的属性沙漠蜻蜓和大颚蚁的头朝和距离向各有差异,看起来就像是抱着孩子靠着自己哄(图2左),再往后倾斜一点就像是把孩子一把拿回去生气的样子(图2右),以及依偎着亲吻孩子额头的亲子爱[团圆时刻]!(图2中)最适合线下挑的一集! 选了中间这只心 ​
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2026-07-01 21:03来自 微博网页版
特意在30周年的6月30日公布一张尼多娜的特典卡,技能打30 特性回30 HP,图里还有30只尼多娜,这下再也不会忘记尼是第30号宝可梦了[老师好] ​
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2026-06-28 23:41来自 生彩セイカHarmonyOS
名古屋PC 六月最后一场和御三家相遇的见面会 今日的主役是火稚鸡! 下午2点开始的场次在1点半进来时就已经只能后排站着的位置,许多火稚鸡厨都是大老远赶过来看一天[老师好] 到现在twi上还能刷到各种返图,站我旁边的也是一对喜欢火稚鸡的情侣,就像是从游戏走出来的『ラブラブカップル』(第三世代 ​
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2026-06-26 09:57来自 微博网页版
今日宝事(宝活动日历站) 2.0版本更新! 1.左侧增加了数据看板 方便查看当月的活动数量,每周新增的活动数。而对应的新增活动内容可以前往“时间轴模式”的编辑部动态进行查看(充当比较简易的新闻栏目,一般早上摸鱼和晚上下班后填数据更新),时间轴本身也以正统作品的发售日进行了分隔。 2.宝事长 ​
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2026-06-25 20:30来自 生彩セイカHarmonyOS
任博的主机挂件加上30周年钥匙扣! 久远的事物,但以崭新的样子回到了身边。 去年自己去的那趟只抽到了WiiU和NGC[委屈] 趁着30周年钥匙扣发售想起来收了俩,这两天还全都涨价了,等集齐了再拍一套全家福 ​
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2026-06-22 19:53来自 生彩セイカHarmonyOS
果然摆在一起的冰箱贴幸福指数也很高,尺寸比普通的冰箱贴要大一圈,可能是错觉但走到冰箱前每一块在视野里的感觉都刚刚好,能集齐的话开关门都能闪出走马灯了[干饭人] ​
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2026-06-22 10:22来自 生彩セイカHarmonyOS
[兔子] ​
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2026-06-22 10:21来自 生彩セイカHarmonyOS
和30周年正作主题周边的相遇(あう) 6/18早上十点奇迹般的没排队直接进了PCO页面,买到了想要的所有。本月的配送箱是『相遇』主题的特别款,会在盒子内侧贴一只宝以及附送特别的信纸。 钥匙扣的扭蛋扭到了最想要的double赤 红蓝宝石 DP和LA ZA,封面背面的细节也全部还原了[给你小心心]没出的剑盾世 ​
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2026-06-09 23:37来自 生彩セイカHarmonyOS
看直面会的时候顺带玩了下刚到的邮票形打孔机,从twi上日本人那里学到的,可以把不需要的宝牌转换成邮票,宝牌纸质不错切起来也挺解压[yeah] ​
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2026-05-29 16:26来自 生彩セイカHarmonyOS
[给你小心心]
叮!宝可梦为训练家们准备的生日特权已生效。#宝可梦[超话]# 宝可梦官方卡牌道馆: 6月1日起,训练家们在生日当月,携带本人身份证件前往宝可梦官方卡牌道馆,参与活动,即可获得宝可梦生日贺卡、宝可梦生日徽章、宝可梦生日购物纸袋。 ※每家官方卡牌道馆设计不同,以实际发放为准。 宝可梦官方旗 ​
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2026-05-28 23:15来自 生彩セイカHarmonyOS
下班火速赶往名古屋PC领到了生日配信[兔子](生日贺卡 Home奖章和朱紫ZA配信宝)加上PCO的一共领了两份 无比珍惜和宝可梦紧密相伴的这一个年月 生日逛PC还可以领到一个生日徽章装扮的购物篮,一旦塞给你就不得不买点东西纪念[委屈],买了新品M雷丘X,店员小哥很贴心地把雷丘朝向皮卡丘购物袋的正脸一面 ​
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2026-05-28 22:52来自 微博网页版
再整个新花样[yeah] 最近俩月除了在准备宝打卡地图(PokeAmice Tour Map)的更新之外,还试着开坑做了一下Pokemon Today!(今日宝事)。 Link: http://t.cn/AX6n3dQ1 顾名思义,这是灵感来自于Nintendo Today的网页项目。由于每天的宝可梦新闻实在太多,PC周边上新,联动商品,线下活动,手游活动,正 ​
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2026-05-28 00:09来自 生彩セイカHarmonyOS
PokeAmice Tour Map手机网页端的简单演示[老师好] http://t.cn/AX6HNP1w ​
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2026-05-27 23:51来自 微博网页版
PokeAmice Tour Map 2.0版本 【宝可梦友会打卡地图】 1.0公告见 http://t.cn/AX6Ho5Pn 许久未发布更新日志了! 科学的力量真伟大,以前小改下页面都焦头烂额,现在有闲暇时间chat一下就能维护项目,攒了两个月的额度终于可以发布新版本了[团圆时刻] 1. 相对于1.0版本,本次更新首先是将官方设施主要的 ​
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2026-04-16 12:01来自 生彩セイカHarmonyOS
在亚马逊订的ZA ost没想到提前发售日一天就收到了[yeah] 特典是ZA主角住的202号房的钥匙扣,刚来留学时住的宿舍号恰好也是202,缘分不解延续至今。KISEKI! 里头有五张碟,封面是MZ队外的伙伴和Mega宝,一份音乐staff名册,寄语加设定小册子,第五张碟特别收录了16首前作的相关原曲 ​
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2026-03-14 19:39来自 生彩セイカHarmonyOS
吹一下30周年3月弹周边的亚克力钥匙扣设计! 看官图的时候,本来以为只是一个普通的亚克力挂件,早上排队看到货架上泛着不同的光就好奇买了一个。摆弄了一下发现不同的角度正好能泛出初代的赤绿蓝黄四色,也对应了图中的御三家加皮。 虽然不是很特别的工艺,但能用在这里真的是恰到好处[兔子] ​
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2026-03-10 09:42来自 微博网页版
早上起来才刷到ポケミク联动里的最后一首「クロスロード」(交叉路口)[期待] 里头出现的路标设计真的太神了!每一个标识都各自代表了一个世代一个地区,正面看不太明显的剑盾路标也在后半段有背面的镜头补齐,神奥地区标识的钻石色也在背面镜头里有补齐! 除此之外,路标的指向似乎也和现实原型地的 ​
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2026-03-05 11:53来自 生彩セイカHarmonyOS
买点Pokopia周边再回来继续打[兔子] 可能因为是周四,新作加新周边发售首日的PC并没有很拥挤,没拿整理券也直接进去了。Staff们都在很卖力的宣传新作,见到我带着毛绒也会上来聊宝聊新作。 现场还有NS2的新作体验会。进门就可以领一顶百变怪帽子,图1是带着百变怪皮打卡了名古屋PC,浅浅丘货量充足。 ​
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2026-03-04 19:46来自 生彩セイカHarmonyOS
欢迎回家! ​
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2026-03-04 02:02来自 微博 weibo.com
久等了! 忙完了回来写点新世代的分析[yeah] 发布了文章:《【长文】『宝可梦 风与波 』PV1 逐帧分析&水体情报解读》 http://t.cn/AXcgQtki ​
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2026-02-27 21:59来自 生彩セイカHarmonyOS
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2026-02-27 20:50来自 生彩セイカHarmonyOS
30周年宝可梦日出游[好运连连] 刷到了227日子的PC和井盖Home奖牌,给同行的阿罗雷拍了第一组宝日PC纪念照。 在栄的骏河屋遇到了新的皮丘和皮卡丘伙伴,邀为同道,前往皮卡丘的设计者——西田敦子在濑户市留下的签绘合影,此处也是本地创一要素最浓厚的地方。 也挑在今天,在GO里集到了爱知县的第二 ​
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2026-02-27 01:31
[打call]
#宝可梦[超话]#宝可梦日快乐~ ​
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2026-02-27 01:30
[点赞]
《宝可梦》30周年快乐! ​
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2026-02-27 01:02来自 微博网页版
30周年快乐! 去年自从2月首次踏入日本后开启了一整年的打卡之旅,也总在思考什么样的方式是最好的,能直观展现这一趟趟旅程的信息,并能做到随取随用。 恰好去年给ZA做的地图分析给我了许多启发,铺展开来的信息维度和交互体验远超过以往的文章。也让我坚信在写长篇的游记文章之前一定要完成一个能够 ​
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2026-02-25 00:55来自 微博网页版
错过了感到无比惋惜,但还是想记录一下 2月16日,煤炉上惊现了一盒GAME FREAK内部关于『宝可梦 珍珠·钻石』制作过程的DVD 拍卖,结拍时的价格为9100日元。 首次出现这样的实物虽然真假难辨,但光从封面上能看到厚厚一册的宝设定图,桌上散乱的企划草案,显示屏上展示的方格地图和对应的文件,很难相信 ​
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2026-02-23 14:54来自 生彩セイカHarmonyOS
看到早上的新闻就赶去名古屋站拍了30周年Pokemon Presents广告[yeah] 整个大站台所有的屏全在播,频率是两分钟一次左右,只要走过基本都能看到。 御三家巡回后是各个世代的封面神,很适合拿着毛绒合影(出镜的新叶喵是刚在名古屋PC抽到的[喵喵]),耳边还有轻微的初代Title screen BGM(^v^)或许只 ​
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2026-02-22 09:59来自 生彩セイカHarmonyOS
踏上归程(⁰▿⁰) 感谢群友们交换的礼物和祝福! @Mikaru1095 @冰淇淋修士 @毒贝比厨 @伊布布布布 收到如此精心准备的宝物,感动难以言表[泪][泪][泪] 没能再参加大师赛错过的牌具,去年未抽中的JCS的周边;没去过的宝可梦中心和官方道馆限定;抽了三回没抽到的走路草,发售日头一天就被抢购一空的Meg ​
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2026-02-20 23:49来自 微博网页版
在主打重建关东的Pokopia前再贩火红叶绿[兔子] 这不等同于是给玩家递了一本说明书嘛! 神企划!!! ​
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2026-02-20 23:17来自 微博网页版
看到今天火叶再贩的官网上还特意挂了当年的盲文说明书,想起了先辈的部长专栏里讲解盲文设计的一回,补下翻译填个坑[老师好] 増田部長のめざめるパワー 第21回 #增田部长的觉醒力量# 2004.10.04 我们在 『红宝石&蓝宝石』、『火红&叶绿』以及『绿宝石』各个作品中,都加入了一点点的盲文。 其实盲文 ​
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2026-02-18 23:55来自 微博网页版
Pokopia 试玩期情报整理⟆͟ ͠・𖥦・𑁤 ④ ③ → http://t.cn/AXtY1pHw 关于为何选百变怪为主角的完整解释: 1.如果类似于正统作品那样将主角设置为人类的话,玩家会自然而然地代入给宝可梦发号施令的角色,而大森想要避开这一点。而通过只让宝可梦登场,玩家才可以真切地感受到那种与宝可梦构建 ​
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2026-02-18 01:58来自 微博网页版
Pokopia 试玩期情报整理⟆͟ ・𖥦・𑁤 ③ ② → http://t.cn/AXtY671B 关于本作的美术音乐设计和单机多人内容量: 在开发初期,美术总监和音效总监共同敲定了共同的关键词——“チル&ポップ”(“轻松”和“流行”),在创作和处理素材时,我们尽可能采用轻松悠闲的元素和可爱流行的元素并与之相 ​
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2026-02-17 23:35来自 微博网页版
Pokopia 试玩情报整理⟆͟ ・֊・𑁤 ② ①→ http://t.cn/AXtYirHL 同样来自Famitsu的长篇访谈,由本作的分工话题引出了对于本地化工作,宝可梦新形象以及标题含义的情报: 相对于其他的宝可梦作品,本作的本地化也有一定的难度。是因为本作侧重于展现出宝可梦之间的对话感,这也是选择百变怪作为 ​
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2026-02-17 22:21来自 微博网页版
新年好⟆͟ ͠・࿀・𑁤 终于有空能给开年新作Pokopia整理一下试玩和访谈情报了[皱眉] 图文视频素材总共加起来也有十多篇,因此篇幅较长,会分多条,见谅 首先Famitsu的开发团队访谈中透露的开发信息,包含项目启动的由来,开发理念以及开发规模和分工。 本作起初是Game Freak在开发完『宝可梦朱 ​
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2026-02-14 01:02来自 生彩セイカHarmonyOS
回家咯[有票了] ​
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2026-02-05 22:20来自 生彩セイカHarmonyOS
不断地冒险,不断地和新的皮卡丘相遇! 皮卡丘日快乐! ​
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2026-01-28 21:23来自 生彩セイカHarmonyOS
阿尔宙斯四周年快乐! 本文恰好也是LA相关的第四篇长文,作为漫长旅途的终点回顾起来感概万千,日复一日挖掘本作的内容以及其背后的文化纽带也促使了我赴日的留学生活。 出差途中没法好好庆祝,在此配信四枚于两月前在香川PC领到的ZA红球呆呆兽,配信要求是一只宝毛绒(呆粉优先!)和ZA画面的合影即可
完成LA中的主线剧情后,你心里一定有些过不去的事,或者放不下的人,我也一样。 这篇文章的筹备耗费了多年的心血,本觉得可能得等到ZA发售前平稳落地,但突如其来的泄露给了一些创作的理由。前言的意义可能比整篇文章更重要,不过正文也是该有的都有,兴许能给期待已久的读者解惑解闷。 发布了文章:《 ​
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2026-01-01 00:01来自 微博网页版
新年快乐! 几乎沉寂了一年,此时也想聊聊今年发生的故事。 自从踏入日本开启留学后,其实就没停下打卡宝活动的脚步。最初的计划是在八月发布一篇关于名古屋宝活探索的长文,其后逐步更新打卡过的宝活动。 而8月1日开始,宝井盖推出了Home打卡领取奖牌的活动,每一个井盖都根据先来后到有编号,事情就 ​
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2025-12-07 07:55来自 生彩セイカHarmonyOS
由于差一把止步Day2,本次爱知CL(类似日版的大师赛)就提前结束了。这回是来到日本的初次备战参赛,就再单独写一条留念一下 比赛的环境是上周才发售的M2a,发售日距离比赛日仅有八天时间。对于牌佬来说,收卡的时间有余,基本一个周末走一圈都能买到想要的单卡,但备战非常非常的紧张。日本的环境一 ​
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2025-12-06 19:25来自 生彩セイカHarmonyOS
准备得不足,甚至早上还去了趟PC抢购买菜皮卡丘才赶去爱知CL的场馆,却在微妙的运气加持下拿到了5-3,最后一刻还保留晋级Day2的机会,带着比卡组牌具还重还大的电系宝们参赛确实可能有奇迹发生 http://t.cn/AXyKkyqj
伊布(イーブイ,11/21)日快乐! 请假一早去PC排整理券,线下实在过于火爆,八点五十到但只拿到了11:30进场的券,在外面等了好久 结果Staff特意安排了11:21开始提前进场,得以在伊布日的伊布时刻踏入PC选购,也不输于开业进场的纪念意义了! 选购雷伊布一方面是出于这期商品属它最靓,另一方面也是因 ​
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2025-12-02 22:34来自 微博网页版
荷鲁斯之眼更加突出了 利欧路时期的圆形凸起代替了尖刺,偏好单脚站立也很像 Mega Z的青白也有点接近了闪Z神的配色 ​​​​
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2025-11-21 12:40来自 生彩セイカHarmonyOS NEXT
伊布(イーブイ,11/21)日快乐! 请假一早去PC排整理券,线下实在过于火爆,八点五十到但只拿到了11:30进场的券,在外面等了好久 结果Staff特意安排了11:21开始提前进场,得以在伊布日的伊布时刻踏入PC选购,也不输于开业进场的纪念意义了! 选购雷伊布一方面是出于这期商品属它最靓,另一方面也是因 ​
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2025-11-19 23:35来自 微博网页版
M捷拉奥拉的造型细看会感觉前后变化并没有很大,导致直接观感上并没有特别惊喜的感觉。 而打开官网上看到的主打描述是 “拥有被称为电气宝可梦中最强的能力,其秘密是解除限制”! 这一点确实能让思路打开不少,为了凸显这一点,身高和体重上也都设定成和Mega前的一致。虽然形态上还是被称为超级进化, ​
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2025-11-14 07:33
以及刺刺耳皮丘的备选方案——白色皮丘( http://t.cn/AX2Oqyxj ) http://t.cn/AX2Oqyxl //@四字网友:[鼓掌][鼓掌][鼓掌]好啊
等等!浅浅丘是皮卡丘雌性的废案啊!!! 废案大复活!!! ​
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2025-11-14 01:04来自 微博网页版
如今却变成了这幅样子 ​​​​
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2025-11-13 23:54来自 微博网页版
和宝可梦相遇的方式是改造出它所适应,喜好的环境,这个设计真的是再好不过了。一来成为玩家开荒时期的底层驱动力,倘若不看攻略,凭借自己对宝可梦的理解去摸索便是解谜,而偶然触发的相遇,也能对该宝可梦的理解再添许多;二来相遇的宝可梦又可能会给玩家新增能力去改造,不同的宝可梦聚在一起又会产 ​
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2025-11-01 12:17来自 微博网页版
『宝可梦 朱·紫』中寇沙,莉普,阿枫,奇树的角色设计担当为水谷惠! *作为奇树的设计担当于2023年的新年贺图中就有所暗示(她通常只画自己设计的角色或宝作为贺图) ​
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2025-10-16 20:28来自 生彩セイカHarmonyOS NEXT
去名古屋PC买完帽子回来继续打 ​
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2025-10-16 09:51来自 生彩セイカHarmonyOS NEXT
头一回在发售日早上收到PCO新作配送[yeah] ​
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2025-10-15 18:55来自 微博网页版
放工后留在工位上翻了一篇早上读到的ZA媒体评测 第一眼就觉得是宝可梦系列核心粉丝写的,读下来也确实有所触动,遂分享下 from James Galizio(RPG Site) 25.10.14 2024年,当『宝可梦传说 Z-A』公布时,我和许多人一样心生了许多疑问。最突出的那个问题恐怕是: 究竟是什么能让一款宝可梦作品被冠 ​
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2025-10-14 23:09来自 网易云音乐
It's the final countdown! http://t.cn/AXzRjgpl ​
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2025-10-12 00:54来自 生彩セイカHarmonyOS NEXT
密阿雷市『都市再开发』计划启动倒计时页面[yeah] 右上角按钮可全屏用于摸鱼,图片加载可能比较慢见谅 http://t.cn/AXzofRyx ​
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2025-10-01 06:33来自 荣耀Power
全屏冲浪回归! 画面来自美版新TVCM ​
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2025-09-24 23:53来自 微博网页版
Serebii试玩报告 http://t.cn/AX77taSN 中提到的攻击性宝片段 第一招会无视场上的宝可梦稳定朝主角释放,仇恨得己方宝可梦招式命中后才会转移,需要短暂切回LA中的单人作战思路应对。自己和己方宝可梦互相拉扯吸引注意力对敌也会是全新的体验。 ​
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2025-09-24 23:29来自 微博网页版
实时战斗系统下的NPC兴许会生怀绝技 比如这位叫Rintaro的厨师长,他能够面对出招前摇几乎为0加上近距离的水流喷射完美叫出保护(图2为30%速度) ​
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2025-09-24 23:09来自 微博网页版
【Serebii试玩报告简要翻译】 Serebii.net的Joe受邀参加了TPCi在巴黎埃菲尔铁塔举办的闭门试玩会【图文弱相关】 时长一个多小时的试玩分为四个部分: 20分钟的野生特区探索,ZA登峰战,和Rintaro(像是个日本人名)进行升阶战,以及M大食花的失控Mega镇压战 试玩存档的进度位于WCS试玩之后,而此时游 ​
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2025-09-13 00:57来自 微博网页版
PV中餐厅里的对战似乎会是一对多的模式 由于场面上没有和主角相同类型的训练家,似乎并非ZA对战Club的演示。而侧边恰好有三位助威的群众,看起来就是被集中在了侧边看台的NPC训练家。 这个处理可能是为了避免多个NPC的AI在场地上会有混乱的观感(目前单个NPC训练家就有点鬼畜的感觉了),也可能是目前 ​
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2025-09-13 00:19来自 微博网页版
PV中同一角度这组切换展示了 密阿雷人的活动场所转换为野生特区后的变化 布景上并非仅加了几个草丛 而是针对于宝可梦生栖特点有所改造 但同时也存在了几种可能: 1.密阿雷市中的各个片区可以按照再开发建设的时期(剧情的发展) 在都市区域和野生特区之间切换(这是最好的 因为地图是相对动态的 完美 ​
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2025-09-12 22:45来自 微博网页版
即便不在野生特区,也能抓街边的野生宝可梦! ​
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2025-09-12 22:32来自 微博网页版
伏特替换 命中后会回到主角身边,保证先出手的情况就能躲对手一个技能,但后续能否有效连打也很考验玩家的走位判断 ​
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2025-09-12 22:27来自 微博网页版
影子偷袭【30%速率慢放】 招式产生影子的位置似乎恰好是主角影子的边缘(产生后被影子模型撞开了一小段距离),出爪时M诅咒娃娃还会瞬间盯向主角 ​
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2025-09-12 22:22来自 微博网页版
吼完马上就把拉链拉上 ​
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2025-09-10 22:22来自 微博网页版
M乌贼王在特攻招式出招时双手插入头部一反高冷的神态,甚至有点像是比心(借龙队的比心参照一下) 但这样一想,催眠时的“将心比心”,也难怪被催眠的人会陷入极度狂热的喜爱之中,无时无刻在回应M乌贼王的“比心”,人气飙升也在情理之中了。 ​
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2025-09-10 22:10来自 微博网页版
实机演示的PV结尾主角被M乌贼王催眠,于是队伍就全换成了乌贼王。 但如果把开头和结尾的队照拿出来对照一下,或许能感觉到似乎并不一定是这么回事。因为这六只乌贼王每一只的姿态,状态,朝向似乎都和先前的一模一样。 打坐的,摊手的,飞起来的,睡觉的,甚至主角的坐姿神态,也全都一致。 那不由怀疑 ​
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2025-08-28 22:14来自 微博网页版
M摔角鹰人的实机演示给我一种强烈的感觉,由于近年来在战斗系统中引入的各种交互在叙事表现力上也逐渐开花结果了。 就比如第一个场景,自家养的摔角鹰人在给野生宝可梦摆Pose展示自我,随后野生宝可梦开始叫好(这个印象里是朱紫开始的,己方宝可梦吼一下 对方也会跟着吼),随后是随机给路人NPC展示, ​
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2025-08-18 11:33来自 生彩セイカHarmonyOS NEXT
封面伏笔回收[赢牛奶]
封面的混战虽然给人第一印象是画面仅供参考,但实际战斗对象能够各自对照起来(瞎标的 不一定准确),看样子或许能作为登峰战的进阶机制呈现,就像一开始LA封面图出来时也不太相信能够在无加载的野外把队伍全放出来互动,直到后续PV才确认 ​
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2025-08-17 13:35来自 微博网页版
来自GlaxonXIII的试玩视频中的信息: 1. 加载时的温馨提示:不用担心对野生宝可梦扔丢的球,会有一位热心的遗失精灵球收集者把你扔丢的球集起来(返还给你)。 这点优化可能是因为ZA没有LA中的制球系统,丢精灵球的成本会高出许多,也包括避免稀有球种浪费。 2. 墙面上的超级结晶也能通过锁定用宝可 ​
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2025-08-16 10:00来自 微博网页版
Nintendo Life试玩视频中出现了电磁波的演示: 直线传播,小范围缓慢移动,但有一定的存续时间,命中后直接陷入麻痹(看起来是降低了移动,转身和出招速度) ​
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2025-08-16 08:35来自 微博网页版
边看WCS边整理试玩新情报(以下按图顺): 来自Austin John Plays的试玩视频 1. 皇冠和区域的图鉴收集相关,集齐了给你标一个冠。 对应的奖励应该也和数量相关,意味着非线性的图鉴收集设计。 2. 从视频里拼起来的完整地图 from twi PopplioApproves 3. 试玩的内容应该是包含在主线之中,前三 ​
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2025-08-15 22:42来自 微博网页版
瞬发带近身位移的子弹拳! ​
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2025-08-15 22:20来自 微博网页版
Hypebeast的WCS Demo试玩报告里提到了两个有趣的点: 1. 实时战斗的技能组合 传统宝可梦战斗中,对方训练家基于回合制发动进攻。而在ZA中,双方可以不断使用未冷却的技能发起进攻,从而使得战斗的节奏发生了巨变。针对于不同的对手,可能每一场战斗都要配置不同的招式组合去应对。比如是几个长CD的大威 ​
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2025-08-15 22:00来自 微博网页版
《我的菊草叶立刻挨了一拳》 ​
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2025-08-15 21:53来自 微博网页版
1. 道具持有界面,持有物确认 ( 图1 ) 2. LA中的扔球采矿变为直接在地图上使用技能破坏作用对象 ( 图2 ),Joe在试玩中试了用小箭雀的啄(Peck)去攻击挡路的岩石,但无效 ( 图3 ) 3. M阿勃梭鲁战,用的是AZ给的M路卡 ( 图4 ) 4. 地图界面公开,右上角标注着皇冠,天气和地图缩放,试玩的区域为1号 ​
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2025-08-15 21:41来自 微博网页版
来自Joe Merrick(Serebii.net)的WCS demo试玩前方报道: 1. 试玩分为两个部分:ZA登峰战和制服失控Mega宝可梦的战斗,需要在十分钟内完成(没有白天模式,无法抓野生宝可梦) 2. 实时战斗系统中四个ABXY按键各自对应着一个招式,可以连续按下几个招式发动猛攻,但也意味着在冷却转好前的这段时间里只 ​
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2025-08-05 21:59来自 荣耀Power
原来如此[点赞] ​
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2025-08-04 10:38来自 微博网页版
在BSKY上刷到了一位记录各个城市街道改造的博主, 其中巴黎的改造集中于对部分街道禁止,限制汽车通行和停泊,并改为大量绿化和植被(野生特区!) From grey to green. 密阿雷市的都市再开发计划其实已然在巴黎市内发生。 ​
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2025-07-28 20:26来自 微博网页版
查漏补缺04 ZA的换装系统一眼看上去就很潮很时尚,这是得益于本作新增的内外衣组合搭配的系统。仔细观察后,其实可以发现Game Freak并非是仅仅为了让主角变得时尚,有更多衣服可以换去做这个功能,而是本作目前登场的几乎所有主要人物都采用了这个设计思路。在 图2 我将原作XY中的对应人设也整理做了 ​
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2025-07-26 23:06来自 微博网页版
查漏补缺03 失控Mega战中的细节 图1 是时长6秒的原片段 1. 图2 (50%速度)主角开场虽然用翻滚躲开了尖石攻击(Maybe),但还是收到了沙暴区域内的定时冲击,因此也首次展示了本作主角的受击动画。而由于是轻伤,并没有打断主角的移动,半秒时间就恢复了正常。 2. 图3 (40%速度)快龙在蓄力使用了逆 ​
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2025-07-26 00:16来自 微博网页版
查漏补缺02 中大型宝可梦的喝咖啡处理 本次PV展示非御三家的宝可梦和主角共进咖啡&下午茶的镜头,因此确认了对应的玩法而非过场动画。但有些坐不上凳子的中大型宝可梦写文章的时候一下子没想到该怎么处理。答案其实在画饼的PV1里就有,当然PV4里也能找到,那就是把椅子搬走。 可以参照本作改进的拍照系 ​
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2025-07-25 23:28来自 微博网页版
查漏补缺01 呆壳兽Mega进化镜头的最后几帧能分辨出背景是位于一家餐厅,也就是说ZA保留了XY密阿雷市中的餐馆(内)战斗 ​
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2025-07-25 22:27来自 微博网页版
虽然在文章里已经提过了本作开始大量运用的眼神交互,但限于篇幅,截了这么多图没发还怪可惜的。画面定格在看向对方的一瞬间,总会有些触动。 ​
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2025-07-24 16:37来自 微博 weibo.com
发布了文章[yeah]:《『宝可梦传说 Z-A』PV4逐帧分析》 http://t.cn/A6FPlkQo ​
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2025-07-22 23:00来自 微博网页版
看PV的时候太快没看清发生了什么,截图的时候突然意识到这是影分身躲了大地之力加近身直接咬碎!!! ​
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2025-06-09 08:09来自 微博网页版
料理非难事
GAME FREAK 新作《轮回之兽 Beast of Reincarnation 》公布预告,2026年发售,首日登录XGP。PS/Xbox/PC平台。 http://t.cn/A6eXKo23 ​​​
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2025-05-28 23:17来自 微博网页版
封面的混战虽然给人第一印象是画面仅供参考,但实际战斗对象能够各自对照起来(瞎标的 不一定准确),看样子或许能作为登峰战的进阶机制呈现,就像一开始LA封面图出来时也不太相信能够在无加载的野外把队伍全放出来互动,直到后续PV才确认 ​
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2025-05-28 22:56来自 微博网页版
ZA登峰战期间宝可梦中心似乎休业 ​
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2025-05-28 22:48来自 微博网页版
草 在被各自标题挡住的位置,NS2版的官网封面全图里比NS版的多画了Mega大钢蛇和暴飞龙对峙的场面以显示分辨和渲染距离能力的提升 ​
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2025-04-05 23:26来自 微博网页版
2025.4.5 广州大师赛记 苏州大师赛惨败后约莫过了半年,期间此人非但没有勤加苦练,反而天天在简化版的Ptcg Pocket上开包作乐,沉迷于和弱智的人机抛硬币对战。店赛一场没打,城市赛也是没抽中就不补。 但自从抽中广州的时候,此人好像意识到了什么。或许是去年坐着200块的从上海到广州11个小时的硬座 ​
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2025-04-03 03:13来自 微博网页版
Mega时放出的光有一瞬间照亮了脚底的井盖,没错还是坐骑山羊涂装的! ​
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2025-04-03 02:50来自 微博网页版
画质和帧数高了以后连洛托姆手机钻进主角腰包里都能看得一清二楚了! *慢放前一直以为是为了借力被一摆手甩掉了[委屈] P2是原速 ​
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2025-04-03 01:34来自 微博网页版
没血条UI有一点点显得这段对波中Mega电龙的技能把七夕青鸟的技能威力打消了,但慢放后能看到PV3类似的爆炸特效毫无疑问电龙还是被击中了。 大威力技能本身大范围的特效加上同时击中的爆炸瞬间把两只宝可梦覆盖住的悬念感,如果有血条UI的话还会有同时下降哪方会归零的刺激感,而烟雾消散后则有一方应声 ​
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2025-03-30 13:36来自 HUAWEI P50
美版译名也挺有趣的,男主叫Paxton(取自Pax:治世,和平),女主叫Harmony(和睦,和谐),词源上恰好是一个以X结尾,另一个以Y结尾,从而在续作Z-A中登场//@雨田卯卯头:熙有光照之类的含义说,彩也容易想到五光十色等词语,感觉是取了类似生机盎然,和谐共生的意境
ZA主角默认中文名是“共熙”和“生彩”,代表本作的关键词“共生” ​
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