游域研习社
《诡秘之主》公测首小时破百万,12亿大作引爆全网
《诡秘之主》改编的UE5大型多人在线网游已于8月21日全平台正式公测,这款投入高达12亿元、开发四年的国产MMO大作,开服首小时新增用户就突破了百万。
一、公测战绩:开服一小时新增用户破百万
上线时间:8月21日全平台公测,支持PC、安卓、iOS及鸿蒙多端游玩,账号数据互通。
首日表现:开服仅一小时,新增用户突破百万,实时同时在线人数超70万,创下快手游戏业务上线以来历史最高纪录。
官方定位:项目由快手旗下弹指宇宙历时四年研发,开发团队规模达624人,总成本包含推广费用约12亿元。
二、玩家反馈:口碑呈现两极分化
好评亮点:在TapTap平台评分8.1分,不少玩家认可画面表现、音乐品质和捏脸系统,认为“地图里好多地方都挺出片的”“NPC的建模也很精致”。
原著党争议:部分玩家认为游戏设定与小说原作存在出入,如观众途径在游戏内承担治疗定位,与原著偏向心理暗示的设定产生错位感,部分剧情支线和角色建模也被指与原著人设存在偏差。
开服盛况:多个服务器出现排队现象,有玩家感叹“抢个ID比春运抢票还难”。
三、核心玩法:22条神之途径与扮演法体系
职业系统:游戏抛弃传统职业划分,改为22条神之途径,每条途径含10个序列,从序列9到序列0,晋升依靠“扮演法+魔药消化”。
六条初始路线:当前开放占卜家、战士、观众、学徒、窥秘人、歌颂者六大初始途径,各有专属扮演能力与战斗定位。
独特社交设定:官方明确这是一款“鼓励抱大腿”的MMO,所有玩家被定义为塔罗会专属“团宠”,背靠顶级隐秘势力,弱化战力内卷,主打陪伴式冒险。