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中传新增游戏本科专业,电竞也上大学了
中国传媒大学近日公示拟增设游戏科学与技术、电子竞技两个游戏类本科专业,标志着这所传媒顶尖学府正加速布局数字娱乐产业的人才培养新版图。
一、专业设置详情
新增专业:根据中传发布的2026年度本科专业设置公示,学校拟向教育部申请增设游戏科学与技术、电子竞技、品牌学、商业人工智能4个本科专业,其中游戏科学与技术授予工学学位,学制四年,由动画与数字艺术学院申报。
电子竞技专业:电子竞技专业授予艺术学学位,同样为四年制,归属动画与数字艺术学院,专业类别为设计学类。
公示程序:该公示已于8月3日发布,公示期为5个工作日(8月3日至8月7日),目前已完成公示程序,正等待教育部最终审批。
二、产业与教育背景
行业需求:教育评论人熊丙奇指出,当下游戏产业持续发展,行业确实需要管理、技术开发、配套服务等各类从业者,院校开设相关专业是顺应产业方向,助力行业规范化、高质量发展。
完整布局:加上此前已有的游戏艺术设计专业,中传现已覆盖“做游戏的、打比赛的、画原画的”三大核心方向,形成相对完整的游戏人才培养链条。
顺应趋势:这一举措与近年来高校“去技能化、强交叉融合、对接产业”的专业调整逻辑一脉相承,聚焦创意与技术复合型人才培养。
三、培养定位与展望
应用型导向:熊丙奇强调,这类专业面向产业一线,核心属于职业教育范畴,目标是培育应用型、技术技能型人才,而非纯理论研究人才。
办学要求:落实到办学层面,必须搭建“双师型”教师队伍,深化校企合作、推进产教融合,不能只向学生讲授空洞理论,否则培养出的学生很难适配行业发展要求。
未来意义:在人才竞争愈发成为产业突围关键赛点的当下,这一举措为数字经济时代的人才开辟了新路径,提供了全新的发展范式。