尘世见闻摘录
2026-08-12 14:43来自 其他

梁其伟透露影之刃零主要在哪些方面进行优化?

  《影之刃零》制作人梁其伟在2026年4月的长文中确认,游戏已进入最后冲刺阶段,团队正集中资源对核心战斗系统、剧情文本、角色建模、动作表现、战斗与养成机制及性能优化等多个关键维度进行深度打磨,并通过删减非核心内容来确保体验的流畅与完整。

  根据梁其伟的公开透露,在开发收官阶段,《影之刃零》的优化主要聚焦于以下三个核心维度:

  

  一、核心战斗与内容精简

  聚焦核心体验:团队主动删除了部分边缘化的非关键内容,将全部人力与技术资源集中投入到战斗系统的调校与养成机制的完善上,从根本上解决前期测试中可能存在的节奏拖沓问题。

  战斗细节打磨:优化重点放在快节奏连招与策略博弈的平衡上,强调武器切换的流畅度与打击感的真实反馈,进一步提升“武侠朋克”风格的战斗表现。

  

  二、角色、模型与动作表现升级

  角色模型重塑:对所有主要角色模型进行了全面升级,基于真人演员的3D扫描数据重建,并完成精准的口型同步匹配,大幅提升叙事沉浸感。

  动作系统深化:全部武打动作由二十余位经验丰富的功夫演员完成动作捕捉,团队还深入峨眉山、广东等地向传统门派传承人请教,确保一招一式的专业性与地道性。

  三、技术性能优化与本地化适配

  平台性能调优:同步推进大量的多平台机型适配与性能优化工作。据透露,PS5版本已能在2K分辨率下稳定达到60帧,同时针对高端PC与PS5 Pro进行额外的效果开发。

  本地化与视觉提升:完成中英双语配音及口型适配,并对部分关卡场景进行了重构,在保留“武侠朋克”基调的前提下增加了视觉开阔、鲜明的关卡设计。