英雄联盟比赛中,出现过哪些类型的BUG导致比赛暂停?
在英雄联盟职业比赛中,因游戏Bug导致的暂停并不少见,类型覆盖了程序显示、技能机制、网络设备等多个层面——仅选手Meiko一人,就在多届赛事中先后遭遇过屏幕跳屏、技能失效、地形卡墙等多种影响比赛的异常情况。
一、显示与设备类Bug:画面异常和硬件问题
屏幕跳屏与闪退:2021年S11世界赛EDG对阵100T时,Meiko因游戏内频繁跳屏被迫叫暂停,事后发现Scout也出现了相同问题。同届赛事对阵T1时,Meiko的游戏画面多次自动无故切到桌面,Faker当时认为这可能是“想从头开始(重开游戏)”。
网络与技术问题:2022年LPL夏季赛裁判报告显示,多支队伍反馈网络问题——如TES、LNG的选手曾因网络异常暂停;部分暂停经技术人员检查后确认无误继续比赛。
二、技能与机制类Bug:关键技能无法使用或异常触发
海克斯闪现与普通闪现失效:2021年LPL夏季赛EDG对阵BLG时,Meiko反映无法使用海克斯闪现和普通闪现,裁判组判定该问题对比赛影响重大,最终使用时空断裂将比赛回溯至11分37秒的死球状态。
地形卡墙异常:2023年LPL夏季赛TES对阵EDG的暂停中,Meiko因技能被墙体卡住引发讨论。有解说认为这并非Bug,而是“离墙太远了”的地形限制。
已知Bug未修复:2022年LPL裁判报告指出,Doinb反映的某个游戏内问题经确认属于“已知BUG”,LPL官方在赛前已同步双方战队,判定该BUG不会触发时空断裂或重赛,比赛继续。

三、网络与符文类Bug:选手配置与环境问题
符文禁用组合:2022年夏季赛RA对阵WE时,选手Strive使用已提前告知的禁用英雄符文组合,因游戏进程已过游戏记录时间点(GOR),裁判组判定该场重赛并不保留禁选结果,选手被处罚。
设备与接口故障:2017年LPL比赛中,OMG与IM的暂停因官方提供的USB接口问题导致设备异常,OMG因此坚持不同意重赛,最终协商维持原BP进行。
裁判暂停保障:LCK曾专门规定,进入比赛后有15秒暂停供选手检查符文是否正确,避免因符文Bug产生争议。