代码浪潮记
21小时前来自 科技看点

华为批量投诉“竹知了”玩梗视频,边界在哪?

2026年8月初,华为对大量利用“竹知了”音效暗讽高管的短视频发起批量投诉,导致相关视频被平台下架,引发全网关于网络玩梗与商誉保护边界的大讨论。

一、事件核心:华为批量投诉“竹知了”玩梗视频

触发源头:部分短视频创作者使用“竹知了”玩具发出的“哇哇”声,配合华为发布会文案或高管影像,暗喻戏谑华为高管余承东,形成一种网络梗文化并大规模传播。

投诉动作:华为法务团队认定此类内容已超出正常调侃范畴,涉嫌侵害名誉权并损害企业商誉,于是向短视频平台发起大规模批量投诉。

执行结果:平台根据投诉规则下架了大量相关视频,部分账号头像及评论区也受到限制;华为本身并非内容平台,无权直接下架,所有动作均通过平台合规流程完成。

二、投诉理由与边界认定

法律依据:华为法务认为,这些视频刻意暗喻影射、丑化嘲讽企业及企业家,规模化传播后对品牌声誉造成实际负面影响,属于名誉侵权范畴。

争议焦点:支持者认为企业维权天经地义,尤其是针对有组织、带恶意的反复恶搞;反对者则认为“竹知了”梗本质是公共调侃,批量投诉打击面过大,容易误伤普通创作者并激发逆反心理。

行业对比:同类案例中,雷军“Are you OK”被鬼畜后小米主动买版权当铃声,马云“对钱没兴趣”表情包刷屏阿里未投诉,王健林“小目标”梗流传十年万达未发函——同样未点名、声音互文,不同企业处理方式差异明显。

三、舆论影响与后续讨论

公众反应分化:一部分用户支持华为坚决维权,认为“玩梗过度就是网暴”;另一部分批评华为“小题大做”“滥用投诉机制”,甚至引发更多逆向二次创作。

深层矛盾:事件实质是法律权利(名誉权、商誉保护)与互联网文化(开放二创、宽松玩梗)之间的冲突。有观点认为,企业应以自嘲或解释等更柔软的方式化解,而非简单批量下架。

事件启示:此次争议推动了社会对网络玩梗边界的讨论,也提醒企业在维权时需兼顾舆论观感与公关策略,避免“赢了法律、输了民心”。