软硬次元快照
23小时前来自 科技看点

华为投诉竹知了玩梗反被玩梗,维权还是玻璃心?

华为近日对大量模仿其高管余承东口音、使用“竹知了”玩具音效的玩梗视频发起批量投诉下架,结果不仅未能平息调侃,反而引爆了更猛烈的二次创作热潮,让一个原本小众的圈内梗演变为一场关于企业维权边界与网络创作自由的全民大讨论。

一、事件核心:从“梗”到“投诉”的引爆链路

起因:网友发掘传统玩具“竹知了”摇动时发出的“哇哇”声,与华为高管余承东在发布会上的标志性发音高度相似。大量博主将竹知了音效与“一千万以内最好的玩具”等发布会文案结合,制作AI剪辑视频进行戏谑传播。

投诉动作:华为法务认定此类视频通过音效、文案、画面形成对高管及企业的明确指向性暗喻,已超出普通网络调侃范畴,涉嫌侵害名誉权与商誉。华为向短视频平台发起批量投诉,导致大量相关视频被下架,部分账号头像及评论区受到限制。

当前状态:投诉行为触发“禁果效应”,反而让“竹知了”梗从圈内暗梗火遍全网,相关玩具销量暴涨,模仿视频数量激增,事件热度持续攀升。

二、舆论分野:网友、律师与品牌方的三方视角

反对投诉方:大量网友认为这属于无伤大雅的趣味二创,华为的投诉显得“格局小”“玻璃心”。不少人将此事与雷军“Are you OK”梗被官方化解的案例对比,认为强硬压制不如自嘲消解。更引发不满的是,“一刀切”下架误伤了许多单纯展示竹知了玩具、毫无恶意的日常视频。

支持维权方:法律界人士指出,名誉权侵权不以“直接点名”为前提,通过特定语境、音效组合形成的明确指向性暗喻,且规模化传播固化戏谑氛围,已超出普通调侃范畴。部分博主认为,有些视频不仅模仿口音,还搭配具有人身攻击意味的元素,已属于恶意抹黑。

反思建议方:不少公关专家建议,华为应采用更柔性的应对策略,比如余承东亲自拿起竹知了自嘲或将其转化为品牌互动话题,从而化解对立情绪。批量投诉在法理上站得住脚,但在公关层面付出了“玩不起”的品牌代价。

三、更深层的社会心理:一场压抑情绪的集中宣泄

长期积累的不满:许多网友对平台随意限流、封号、禁言且申诉无门的现象早有不满,华为的投诉行为恰好成为这种情绪的出口。事件矛盾从“网友恶搞高管”升级为“强势品牌是否在利用平台权力压制普通人”。

逆反心理与符号化:你越不让,我偏玩。竹知了完成了符号化,变成了一种“廉价的反抗徽章”。网友开始集体换上“被封禁”头像,在评论区刷“来晚了,现场已经这样了”,梗文化的生命力在压制中反而爆发。

对网络话语权的讨论:事件已超越单纯的娱乐范畴,演变为对“创作自由与名誉保护”“公众人物容忍义务”等议题的全民讨论,考验着品牌在社交媒体时代的沟通智慧。