
华为投诉竹知了恶搞视频,余承东回应引热议
近期,华为因网友用“竹知了”玩具恶搞高管余承东而批量投诉下架相关视频,事件迅速演变为一场关于“玩梗边界”与“企业维权”的网络论战,甚至波及了普通用户的无恶意视频。
一、事件核心:一个玩具引发的“网暴”争议
“竹知了”与“余式发音”的绑定:传统非遗玩具竹知了因摇动时发出“哇哇”声,被网友发现与余承东在发布会上的标志性口音和“遥遥领先”等发言节奏神似。大量短视频以此为素材,通过谐音、魔改音频、搭配“一千万以内最好的玩具”等文案,形成了明确的暗喻指向。
华为的批量投诉:华为认为相关视频刻意影射、丑化企业及企业家,严重损害了企业商誉和高管形象,遂以侵犯名誉权为由向各平台发起大规模投诉。视频中“竹知了腿上画电子脚镣”等极端内容,被认为已超出玩梗范畴,涉嫌人身攻击。
误伤与反弹:投诉导致大量视频下架,许多仅单纯展示玩具、未提及华为或余承东的普通用户视频也遭到“误伤”。此举激发了网友的逆反心理,反而让“竹知了”事件热度破圈,更多的人开始跟风制作和传播相关梗图。


二、法律边界:不点名也可能构成侵权
“暗喻”的法律红线:律师指出,名誉权侵权不以“是否直接点名”为唯一判定标准。只要视频通过特定场景、话术和元素组合,足以让公众识别出指向特定主体,就可能构成侵权。此次事件中,通过魔改余承东的原声和发布会的“哇”音效,已经形成了明确的指向性暗喻。
“玩梗”与“恶意抹黑”的区分:公众人物确实需要容忍一定程度的调侃,但恶搞视频若长期、规模化地传播,会固化戏谑氛围,潜移默化地损害企业品牌形象。当使用丑化肖像、断章取义等手段时,便已超出合理批评的边界。
平台职责:平台依据投诉下架违规内容属于正常处置,但在批量处理中存在的“一刀切”误伤问题,也暴露了平台审核机制精度不足的短板。
三、事件启示:网络空间的博弈与反思
舆论的反噬效应:大量分析认为,华为强硬的法务行动虽意在维护权益,却因“禁果效应”导致事件愈演愈烈,将自身置于“利用平台权力压制普通人”的舆论不利地位。删帖并未解决根本问题,反而扩大了舆情的传播范围。
商业竞争与流量推手:不少业内人士指出,事件背后可能有商业竞争推手,利用网友的玩梗心理,制造有组织的抹黑行动。这种“毒流量”的传播链路,让跟风者无意中成为了舆论战的工具。
“守住底线”的共识:主流观点普遍认为,玩梗需要尊重,二创不能突破法律和道德底线;同时,企业维权也应讲究策略,避免误伤无辜用户,这是净化网络环境、构建良性内容生态的共识。