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18小时前来自 科技看点

被AI包围的ChinaJoy:机器人打架,手机长手

一、AI硬件与具身智能集中亮相

人形机器人成展区焦点:宇树科技G1格斗机器人在现场表演舞蹈、武术、格斗等高连贯度动作,能够快速自主起身;逐际动力全尺寸人形机器人Luna(身高160cm)上演走秀、猫步等动态展示,并支持“视频学舞”功能;启元机器人展出全球首个可DIY角色的个人机器人Q1探索者版;露米智能则带来情感陪伴机器人Migo。

端侧AI与智能终端大爆发:高通在骁龙主题馆(N5馆)集结超310款终端设备,覆盖手机、PC、XR、智能指环等十大品类;展区设“AI造梦场”,上传照片即可生成3D数字分身,数据全程不上云;AI游戏Coach可离线提供《金铲铲之战》实时战术指导。

跨形态AI硬件首秀:荣耀Robot Phone作为全球首款机器人手机亮相,内置四自由度钛合金机械云台并首发Agentic OS系统;HKC首发三模1300Hz电竞屏,TCL华星联合LG发布全球首款原生1000Hz双千电竞显示器。

二、AI原生游戏与交互玩法革新

自然语言“一键生成”可玩游戏:腾讯AI创作平台《代号:Craft》支持输入一句话即可自动生成可运行游戏原型;咪咕游戏推出AI制造功能,一句话即可生成可玩关卡。

AI NPC从“背台词”进化到“理解玩家”:《猫仙札》融入AI Agent叙事RPG,《不问凡尘》中NPC由大模型实时驱动,可依据玩家选择、关系和情绪生成动态回应,实现千人千面的剧情体验。

传统文化与AI深度融合:《数字景德镇·瓷都小匠》通过AI数字人、AI 3D生成与程序化内容,重现选泥、制坯、烧制等完整制瓷流程,让文化遗产从“被观看”变为“可进入、可操作”。

三、AI全链路赋能游戏产业

从研发到体验的完整工具链:腾讯设AI游戏展区和AI产品展区,展示从AI研发生产到用户体验的全链路落地;世纪华通AI全链路创作主题曲《无限在线》,其孵化的AI 3D空间产品《森盒》首次线下体验。

AI降低游戏创作门槛:在论坛上,有嘉宾提出“可玩内容创作者”概念,指出AI正将游戏创作从少数人的专业技能转变为更多人的表达方式——无专业基础的大学生已能借助AI将社会热点事件转化为小游戏。

AI漫剧大规模入局:腾讯旗下火龙漫剧首次参展,上线不到半年月活破千万;传统漫剧制作一集需数周,AI介入后几天即可完成更新,并快速产出周边和表情包。